Многие языки в дополнение к условной конструкции if включают в себя switch. Это специализированная версия if, созданная для некоторых особых ситуаций. Например, её имеет смысл использовать там, где есть цепочка if else с проверками на равенство. Например:
if (status === 'processing') {
// Делаем раз
} else if (status === 'paid') {
// Делаем два
} else if (status === 'new') {
// Делаем три
} else {
// Делаем четыре
}
Эта составная проверка обладает одной отличительной чертой: каждая ветка здесь — это проверка значения переменной status
. Switch позволяет записать этот код короче и выразительнее:
switch (status) {
case 'processing': // status === processing
// Делаем раз
break;
case 'paid': // status === paid
// Делаем два
break;
case 'new': // status === new
// Делаем три
break;
default: // else
// Делаем четыре
}
Свитч — довольно сложная конструкция с точки зрения количества элементов, из которых она состоит:
switch
. Переменная, по значениям которой switch будет выбирать поведение. И фигурные скобки для вариантов выбора.case
и default
, внутри которых описывается поведение для разных значений рассматриваемой переменной. Каждый case
соответствует if
в примере выше. default
- это особая ситуация, соответствующая ветке else
в условных конструкциях. Как else
, указывать default
не обязательно (но линтер всегда его просит).break
нужен для предотвращения «проваливания». Если его не указать, то после выполнения нужного case
выполнение перейдет к следующему case
, и так, либо до ближайшего break
, либо до конца switch.Фигурные скобки в switch не определяют блок кода, как это было в других местах. Внутри допустим только тот синтаксис, который показан выше. То есть там можно использовать case
или default
. А вот внутри каждого case
(и default
) ситуация другая. Здесь можно выполнять любой произвольный код:
switch (count) {
case 1:
// Делаем что-то полезное
break;
case 2:
// Делаем что-то полезное
break;
default:
// Что-то делаем
}
Иногда, результат, полученный внутри case
, — это конец выполнения функции, содержащей switch. В таком случае его нужно как-то вернуть наружу. Для решения этой задачи есть два способа.
Первый. Создать переменную перед switch, заполнить её в case и затем, в конце, вернуть значение этой переменной наружу.
(count) => {
// Объявляем переменную
let result;
// Заполняем
switch (count) {
case 1:
result = 'one';
break;
case 2:
result = 'two';
break;
default:
result = null;
}
// Возвращаем
return result;
};
Второй способ проще и короче. Вместо создания переменной, case позволяет внутри себя делать обычный возврат из функции. А так как после return
никакой код не выполняется, то мы можем избавиться от break
:
(count) => {
switch (count) {
case 1:
return 'one';
case 2:
return 'two';
default:
return null;
}
};
https://replit.com/@hexlet/js-basics-switch
Switch хоть и встречается в коде, но технически всегда можно обойтись без него. Ключевая польза при его использовании в том, что он лучше выражает намерение программиста, когда нужно проверять конкретные значения переменной. Хотя кода и стало физически чуть больше, читать его легче, в отличие от блоков else if.
Реализуйте функцию getNumberExplanation()
, которая принимает на вход число и возвращает объяснение этого числа. Если для числа нет объяснения, то возвращается just a number
. Объяснения есть только для следующих чисел:
Примеры вызова функции:
getNumberExplanation(8); // just a number
getNumberExplanation(666); // devil number
getNumberExplanation(42); // answer for everything
getNumberExplanation(7); // prime number
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.