Представьте, что нам нужно напечатать на экран фразу Father! два раза. Эту задачу можно решить так:
print('Father!')
print('Father!')
В простейшем случае так и стоит поступить. Но если фраза Father! будет использоваться чаще двух раз, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять — это неудобно. Проблемы с таким подходом начнутся, когда понадобится изменить фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места с этой фразой и выполнить необходимую замену.
А можно поступить по-другому. Чтобы не копировать выражение, достаточно создать с ней переменную:
# greeting - переводится как приветствие
greeting = 'Father!'
print(greeting)
print(greeting)
# => Father!
# => Father!
В строчке greeting = 'Father!'
мы берем переменную с именем greeting
и присваиваем ей значение 'Father!'
. Переменная указывает на данные, которые в нее записали. Благодаря этому, данные можно использовать многократно и не дублировать их постоянно.
Когда переменная создана, можно ее использовать. Она подставляется в те места, где раньше стояла наша фраза. Когда код выполняется, интерпретатор доходит до строчки print(greeting)
и подставляет содержимое переменной, а затем выполняет код.
Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры и знак _
. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello
и имя HELLO
— это два разных имени для двух разных переменных. Регистр в Python имеет важное значение, никогда не забывайте про него.
Количество создаваемых переменных неограниченно. Большие программы содержат десятки и сотни тысяч имен переменных. Вот как выглядят две переменные внутри одной программы:
greeting1 = 'Father!'
print(greeting1)
print(greeting1)
greeting2 = 'Mother!'
print(greeting2)
print(greeting2)
https://replit.com/@hexlet/python-basics-variables-definition
Чтобы программу было удобно читать, среди программистов принято создавать переменные как можно ближе к тому месту, где они используются. Теперь нужно разобраться, как их изменять.
Создайте переменную с именем motto
и содержимым What Is Dead May Never Die!
. Распечатайте содержимое переменной.
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.
Переменная — способ сохранить информацию и дать ей имя для последующего использования в коде.