Бесплатный курс по Elixir. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Elixir: Конструкция case

Условные переходы в функциональных языках отличаются от императивных, потому что основаны на сопоставлении с образцом. Основная идея в том, что некое значение по очереди сравнивается с несколькими шаблонами, и в зависимости от того, с каким шаблоном оно совпадет, выполняется та или иная ветка кода.

Есть несколько вариантов условных переходов:
- конструкция case;
- конструкция cond;
- тело функции (function clause);
- обработка исключений rescue, catch;
- чтение сообщений из mailbox receive.

Все они, кроме cond, реализуют эту идею.

Рассмотрим конструкцию case.

Для примера рассмотрим вычисление наибольшего общего делителя:

def gcd(a, b) do
  case rem(a, b) do
    0 -> b
    c -> gcd(b, c)
  end
end

Здесь вычисляется значение rem(a, b) и сравнивается с двумя шаблонами. Первый шаблон -- литерал 0. Если значение совпадает с ним, то выполняется код, завершающий рекурсию и возвращающий b. Второй шаблон -- переменная c. С этим шаблоном совпадут любые значения, и тогда выполняется вызов gcd(b, c).

Второй пример:

case Map.fetch(acc, word) do
  {:ok, count} -> Map.put(acc, word, count + 1)
  :error -> Map.put(acc, word, 1)
end

Здесь выполняется вызов функции Map.fetch(acc, word). Получившееся значение сравнивается с двумя шаблонами и выполняется соответствующий код.

Шаблонов может быть несколько. И важен их порядок, потому что первый совпавший шаблон останавливает перебор оставшихся шаблонов. Если не совпал ни один из шаблонов, то генерируется исключение.

В общем виде конструкция case выглядит так:

case Expr do
    Pattern1 [when GuardSequence1] ->
        Body1
    ...
    PatternN [when GuardSequenceN] ->
        BodyN
end

Что такое GuardSequence -- цепочка охранных выражений, мы рассмотрим позже.

case могут быть вложенными друг в друга:

def handle(animal, action) do
  case animal do
    {:dog, name} ->
      case action do
        :add -> IO.puts("add dog #{name}")
        :remove -> IO.puts("remove dog #{name}")
      end
    {:cat, name} ->
      case action do
        :add -> IO.puts("add cat #{name}")
        :remove -> IO.puts("remove cat #{name}")
      end
  end
end

Вложенный даже на два уровня код плохо читается. Обычно этого можно избежать. Данный пример можно реализовать без вложенного case таким образом:

def handle(animal, action) do
  case {animal, action} do
    {{:dog, name}, :add} -> IO.puts("add dog #{name}")
    {{:dog, name}, :remove} -> IO.puts("remove dog #{name}")
    {{:cat, name}, :add} -> IO.puts("add cat #{name}")
    {{:cat, name}, :remove} -> IO.puts("remove cat #{name}")
  end
end

Охранные выражения (Guards)

Теперь вернемся к упомянутым выше охранным выражениям.

Не всегда достаточно шаблона, чтобы проверить все условия для ветвления в коде. Например, шаблоном нельзя проверить попадание числа в определенный диапазон.

def handle4(animal) do
  case animal do
    {:dog, name, age} when age > 10 -> IO.puts("#{name} is a dog older than 10")
    {:dog, name, _} -> IO.puts("#{name} is a 10 years old or younger dog")
    {:cat, name, age} when age > 10 -> IO.puts("#{name} is a cat older than 10")
    {:cat, name, _} -> IO.puts("#{name} is a 10 years old or younger cat")
  end
end

Охранное выражение представляет собой предикат или цепочку предикатов:

when predicat1 and predicat2 or ... predicatN ->

В предикатах можно использовать ограниченный набор функций, описанный в документации. Некоторые функциональные языки разрешают вызывать любые функции в охранных выражениях. Но Эликсир не относится к таким языкам.

Если при вычислении охранного выражения возникает исключение, то оно не приводит к остановке процесса, а приводит к тому, что все выражение вычисляется в false. Это позволяет писать выражения проще. Вместо:

when is_map(a) and map_size(a) > 10 ->

можно сразу писать:

when map_size(a) > 10 ->

Задание

Реализовать функцию join_game(user), которая принимает игрока в виде кортежа {:user, name, age, role} и определяет, разрешено ли данному игроку подключиться к игре. Если игроку уже исполнилось 18 лет, то он может войти в игру. Если роль игрока :admin или :moderator, то он может войти в игру независимо от возраста. Функция должна вернуть :ok или :error.

Реализовать функцию move_allowed?(current_color, figure) которая определяет, разрешено ли данной шахматной фигуре сделать ход. Параметр current_color может быть либо :white либо :black, и он указывает, фигурам какого цвета разрешено сделать ход. Параметр figure представлен кортежем {type, color}, где type может быть один из: :pawn, :rock, :bishop, :knight, :queen, :king, а color может быть :white или :black. Фигура может сделать ход если её тип :pawn или :rock и её цвет совпадает с current_color. Функция должна вернуть true или false.

Solution.join_game({:user, "Bob", 17, :admin})
# => :ok
Solution.join_game({:user, "Bob", 17, :moderator})
# => :ok
Solution.join_game({:user, "Bob", 17, :member})
# => :error

Solution.move_allowed?(:white, {:pawn, :white})
# => true
Solution.move_allowed?(:black, {:pawn, :white})
# => false
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе