Elixir: Конструкция case
Условные переходы в функциональных языках отличаются от императивных, потому что основаны на сопоставлении с образцом. Основная идея в том, что некое значение по очереди сравнивается с несколькими шаблонами, и в зависимости от того, с каким шаблоном оно совпадет, выполняется та или иная ветка кода.
Есть несколько вариантов условных переходов:
- конструкция case
;
- конструкция cond
;
- тело функции (function clause);
- обработка исключений rescue
, catch
;
- чтение сообщений из mailbox receive
.
Все они, кроме cond, реализуют эту идею.
Рассмотрим конструкцию case.
Для примера рассмотрим вычисление наибольшего общего делителя:
def gcd(a, b) do
case rem(a, b) do
0 -> b
c -> gcd(b, c)
end
end
Здесь вычисляется значение rem(a, b)
и сравнивается с двумя шаблонами. Первый шаблон -- литерал 0
. Если значение совпадает с ним, то выполняется код, завершающий рекурсию и возвращающий b
. Второй шаблон -- переменная c
. С этим шаблоном совпадут любые значения, и тогда выполняется вызов gcd(b, c)
.
Второй пример:
case Map.fetch(acc, word) do
{:ok, count} -> Map.put(acc, word, count + 1)
:error -> Map.put(acc, word, 1)
end
Здесь выполняется вызов функции Map.fetch(acc, word)
. Получившееся значение сравнивается с двумя шаблонами и выполняется соответствующий код.
Шаблонов может быть несколько. И важен их порядок, потому что первый совпавший шаблон останавливает перебор оставшихся шаблонов. Если не совпал ни один из шаблонов, то генерируется исключение.
В общем виде конструкция case выглядит так:
case Expr do
Pattern1 [when GuardSequence1] ->
Body1
...
PatternN [when GuardSequenceN] ->
BodyN
end
Что такое GuardSequence -- цепочка охранных выражений, мы рассмотрим позже.
case могут быть вложенными друг в друга:
def handle(animal, action) do
case animal do
{:dog, name} ->
case action do
:add -> IO.puts("add dog #{name}")
:remove -> IO.puts("remove dog #{name}")
end
{:cat, name} ->
case action do
:add -> IO.puts("add cat #{name}")
:remove -> IO.puts("remove cat #{name}")
end
end
end
Вложенный даже на два уровня код плохо читается. Обычно этого можно избежать. Данный пример можно реализовать без вложенного case таким образом:
def handle(animal, action) do
case {animal, action} do
{{:dog, name}, :add} -> IO.puts("add dog #{name}")
{{:dog, name}, :remove} -> IO.puts("remove dog #{name}")
{{:cat, name}, :add} -> IO.puts("add cat #{name}")
{{:cat, name}, :remove} -> IO.puts("remove cat #{name}")
end
end
Охранные выражения (Guards)
Теперь вернемся к упомянутым выше охранным выражениям.
Не всегда достаточно шаблона, чтобы проверить все условия для ветвления в коде. Например, шаблоном нельзя проверить попадание числа в определенный диапазон.
def handle4(animal) do
case animal do
{:dog, name, age} when age > 10 -> IO.puts("#{name} is a dog older than 10")
{:dog, name, _} -> IO.puts("#{name} is a 10 years old or younger dog")
{:cat, name, age} when age > 10 -> IO.puts("#{name} is a cat older than 10")
{:cat, name, _} -> IO.puts("#{name} is a 10 years old or younger cat")
end
end
Охранное выражение представляет собой предикат или цепочку предикатов:
when predicat1 and predicat2 or ... predicatN ->
В предикатах можно использовать ограниченный набор функций, описанный в документации. Некоторые функциональные языки разрешают вызывать любые функции в охранных выражениях. Но Эликсир не относится к таким языкам.
Если при вычислении охранного выражения возникает исключение, то оно не приводит к остановке процесса, а приводит к тому, что все выражение вычисляется в false. Это позволяет писать выражения проще. Вместо:
when is_map(a) and map_size(a) > 10 ->
можно сразу писать:
when map_size(a) > 10 ->
Задание
Реализовать функцию join_game(user)
, которая принимает игрока в виде кортежа {:user, name, age, role}
и определяет, разрешено ли данному игроку подключиться к игре. Если игроку уже исполнилось 18 лет, то он может войти в игру. Если роль игрока :admin
или :moderator
, то он может войти в игру независимо от возраста. Функция должна вернуть :ok
или :error
.
Реализовать функцию move_allowed?(current_color, figure)
которая определяет, разрешено ли данной шахматной фигуре сделать ход. Параметр current_color
может быть либо :white
либо :black
, и он указывает, фигурам какого цвета разрешено сделать ход. Параметр figure
представлен кортежем {type, color}
, где type
может быть один из: :pawn
, :rock
, :bishop
, :knight
, :queen
, :king
, а color может быть :white
или :black
. Фигура может сделать ход если её тип :pawn
или :rock
и её цвет совпадает с current_color
. Функция должна вернуть true
или false
.
Solution.join_game({:user, "Bob", 17, :admin})
# => :ok
Solution.join_game({:user, "Bob", 17, :moderator})
# => :ok
Solution.join_game({:user, "Bob", 17, :member})
# => :error
Solution.move_allowed?(:white, {:pawn, :white})
# => true
Solution.move_allowed?(:black, {:pawn, :white})
# => false
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
- Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Мой код отличается от решения учителя 🤔
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Прочитал урок — ничего не понятно 🙄
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.