Перегрузка функций в С++ это мощный концепт, позволяющий существенно облегчить управление уникальными именами функций.
Рассмотрим следующую функцию:
int Add(int x, int y) {
return x + y;
}
Эта тривиальная функция складывает два целых числа и возвращает результат тоже в виде целого числа. Однако что, если нам понадобится функция, которая может складывать два числа с плавающей запятой? Функция Add() не подходит для этого, так как все аргументы с плавающей запятой будут преобразованы в целые числа, что приведет к потере дробных частей аргументов с плавающей запятой.
Один из способов решить эту проблему - определить несколько функций с немного разными именами:
int AddInteger(int x, int y) {
return x + y;
}
double AddDouble(double x, double y) {
return x + y;
}
Однако, чтобы достичь наилучшего результата, это потребует определения единых правил именования для аналогичных функций с разными типами параметров, а также запоминания названий всех различных вариантов функций и правильного вызова нужной из них.
Что произойдет, когда нам понадобится функция, которая складывает три целых числа вместо двух? Управление уникальными именами для каждой функции быстро станет утомительным.
К счастью, в C++ есть элегантное решение для таких случаев. Перегрузка функций позволяет создавать несколько функций с одним и тем же именем, при условии, что все эти функции имеют разные параметры (или функции могут различаться иным образом). Все функции с одинаковыми именами (в одной и той же области видимости) называются перегруженными функциями.
Чтобы перегрузить нашу функцию Add(), мы можем просто определить другую функцию Add(), которая принимает параметры типа double:
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
double add(double x, double y) {
return x + y;
}
Показанный выше код будет успешно компилироваться. Хотя можно ожидать, что эти функции приведут к конфликту имен, на самом деле это не так. Поскольку типы параметров у этих функций различаются, компилятор может различать их и рассматривать как отдельные функции, которые просто имеют общее имя.
Когда происходит вызов функции, которая была перегружена, компилятор, исходя из аргументов, используемых в вызове, пытается сопоставить этот вызов с соответствующей перегрузкой. Это называется разрешением перегрузки.
Вот простой пример, демонстрирующий это:
#include <iostream>
int Add(int x, int y) {
return x + y;
}
double Add(double x, double y) {
return x + y;
}
int main() {
std::cout << Add(1, 2); // вызывает Add(int, int)
std::cout << '\n';
std::cout << Add(1.2, 3.4); // вызывает Add(double, double)
return 0;
}
Показанный выше код компилируется и дает следующий результат:
3 4.6
Когда мы передаем целочисленные аргументы в вызове Add(1, 2), компилятор определяет, что мы пытаемся вызвать функцию Add(int, int). А когда мы передаем аргументы с плавающей запятой в вызове Add(1.2, 3.4), компилятор определяет, что мы пытаемся вызвать функцию Add(double, double).
Перегрузка функций предоставляет отличный способ снизить сложность программы за счет уменьшения количества имен функций, которые нужно запомнить. Ее можно и нужно использовать.
Напишите две перегруженные функции Cube, которые принимают числа и возводят их в третью степень. Одна функция должна работать с целочисленными значениями (int), а другая — с числами с плавающей точкой (float).
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
1#include "test_helper.h"
2#include "main.cpp"
3
4TEST_CASE("testing the Cube function") {
5 CHECK(Cube(3) == 27);
6 REQUIRE(Cube(3.2f) == doctest::Approx(32.786).epsilon(0.01));
7}
8
Решение учителя откроется через: