Golang: Анонимные функции (Лямбды)
В Go, как и в других современных языках программирования, можно создавать анонимные функции — функции без имени. Они объявляются прямо на месте и часто используются как вспомогательные: для краткости, конфигурации поведения или передачи логики в другие функции.
func(x int, y int) int {
return x + y
}
Эта конструкция определяет функцию, но не вызывает её. Чтобы вызвать такую функцию сразу, нужно добавить круглые скобки:
result := func(x int, y int) int {
return x + y
}(3, 4)
fmt.Println(result) // 7
Такая запись называется немедленным вызовом анонимной функции (IIFE — immediately invoked function expression).
Захват внешних переменных (замыкание)
Анонимные функции могут использовать переменные, определённые вне их тела:
func main() {
suffix := "!"
exclaim := func(text string) string {
return text + suffix
}
fmt.Println(exclaim("Hello")) // Hello!
}
Функция exclaim()
получила доступ к переменной suffix
, даже не принимая её как параметр. Это называется замыканием.
Пример на будущее: сортировка с анонимной функцией
Мы пока не изучали коллекции, но в будущем вы сможете использовать анонимные функции для различных обобщенных задач, таких как сортировка:
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
words := []string{"go", "hexlet", "code"}
sort.Slice(words, func(i, j int) bool {
return len(words[i]) < len(words[j])
})
fmt.Println(words) // [go code hexlet]
}
Здесь sort.Slice()
использует анонимную функцию-компаратор, чтобы определить порядок элементов. Скоро вы узнаете, что такое срезы и как с ними работать.
Функции, возвращающие другие функции
В Go функция может возвращать другую функцию. Это часто используется для создания замыканий — функций, которые «запоминают» своё окружение.
func MakeMultiplier(factor int) func(int) int {
return func(x int) int {
return x * factor
}
}
func main() {
double := MakeMultiplier(2)
triple := MakeMultiplier(3)
=>
fmt.Println(double(4)) // => 8
fmt.Println(triple(4)) // => 12
}
Задание
Реализуйте функцию MakeGreeting()
, которая принимает на вход строку — приветствие (например, "Hello") и возвращает новую функцию. Эта возвращённая функция должна принимать имя и возвращать строку-приветствие, например: "Hello, Hexlet!".
Примеры:
greeter := MakeGreeting("Hello")
greeter("Hexlet") // "Hello, Hexlet!"
hiGreeter := MakeGreeting("Hi")
hiGreeter("Go") // "Hi, Go!"
Полезное
Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект
Если вы зашли в тупик, то самое время поговорить с нашим асситентом Тота во вкладке "ИИ-помощник":
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи. В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в обратной связи нашего сообщества
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
package solution
import (
"testing"
"github.com/stretchr/testify/assert"
)
func TestMakeGreeting(t *testing.T) {
a := assert.New(t)
greeter := MakeGreeting("Hello")
a.Equal("Hello, Hexlet!", greeter("Hexlet"))
a.Equal("Hello, Go!", greeter("Go"))
hi := MakeGreeting("Hi")
a.Equal("Hi, Hexlet!", hi("Hexlet"))
a.Equal("Hi, Dev!", hi("Dev"))
}
Решение учителя откроется через:
20:00
