Map — тип данных, предназначенный для хранения пар ключ-значение. В других языках эту структуру так же называют: хэш-таблица, словарь, ассоциативный массив. Запись и чтение элементов происходят в основном за O(1):
// создание пустой мапы
var m map[int]string
// сокращенное создание пустой мапы
m := map[int]string{}
// рекомендуемое создание с обозначением размера
m := make(map[int]string, 10)
// создание мапы с элементами
m := map[int]string{1: "hello", 2: "world"}
// добавление элемента
m[3] = "!" // map[1:hello, 2:world, 3:!]
// чтение элемента
word := m[1] // "hello"
При чтении элемента по несуществующему ключу возвращается нулевое значение данного типа. Это приводит к ошибкам логики, когда используется bool
как значение. Для решения данной проблемы при чтении используется вторая переменная, в которую записывается наличие элемента в мапе:
elements := map[int64]bool{1: true, 2: true}
element, elementExists := elements[1] // true, true
element, elementExists := elements[2] // true, true
element, elementExists := elements[225] // false, false
Для проверки существования ключа можно использовать мапу с пустыми структурами
// пустая структура struct{} — это тип данных, который занимает 0 байт
// используется, когда нужно проверять в мапе только наличие ключа
cache := make(map[string]struct{})
// проверяем есть ли ключ `key` в мапе
_, ok = cache["key"]
fmt.Println(ok) // false
// добавим ключ и проверим вновь
cache["key"] = struct{}{}
_, ok = cache["key"]
fmt.Println(ok) // true
Элементы удаляются с помощью встроенной функции delete(m map[Type]Type1, key Type)
:
engToRus := map[string]string{"hello": "привет", "world": "мир"}
delete(engToRus, "world")
fmt.Println(engToRus) // map[hello:привет]
Мапы в Go всегда передаются по ссылке:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[int]string{1: "hello", 2: "world"}
modifyMap(m)
fmt.Println(m) // вывод: map[1:changed 2:world 200:added]
}
func modifyMap(m map[int]string) {
m[200] = "added"
m[1] = "changed"
}
Реализуйте функцию UniqueUserIDs(userIDs []int64) []int64
, которая возвращает слайс, состоящий из уникальных идентификаторов userIDs
. Порядок слайса должен сохраниться.
Команда проекта находится в телеграм-сообществе по ссылке https://ttttt.me/HexletLearningBot. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект
Если вы зашли в тупик, то самое время поговорить с нашим асситентом Тота во вкладке "Обсуждение". Как правильно задать вопрос:
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи. В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в обратной связи нашего сообщества
Привет! Я Тота и моя задача помочь в обучении. Чтобы активировать меня, нужно зарегистрироваться или залогиниться, если у вас уже есть аккаунт
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
1package solution
2
3import (
4 "testing"
5
6 "github.com/stretchr/testify/assert"
7)
8
9func TestUniqueUserIDs(t *testing.T) {
10 a := assert.New(t)
11 a.Equal([]int64{}, UniqueUserIDs([]int64{}))
12 a.Equal([]int64{10}, UniqueUserIDs([]int64{10}))
13 a.Equal([]int64{55}, UniqueUserIDs([]int64{55, 55}))
14 a.Equal([]int64{55, 33, 22}, UniqueUserIDs([]int64{55, 55, 33, 22}))
15 a.Equal([]int64{55, 2, 88, 33, 103}, UniqueUserIDs([]int64{55, 2, 88, 33, 2, 2, 55, 103, 33, 88}))
16}
17
Решение учителя откроется через: