Бесплатный курс по C#. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

C#: Изменение переменной

Само слово «переменная», говорит о том, что ее можно менять. И действительно, с течением времени внутри программы, значения переменных могут изменяться.

var greeting = "Father!";
Console.WriteLine(greeting);
Console.WriteLine(greeting);

// var уже не используется, так как переменная была определена выше
greeting = "Mother!";
Console.WriteLine(greeting);
Console.WriteLine(greeting);

C# статически типизированный язык, это значит что тип переменной задается при определении и больше не меняется. В примере выше, при создании переменной, мы присвоили ей строку. Компилятор запоминает тип и проверяет все последующие изменения переменной. Если попробовать этой же переменной присвоить число, то мы получим следующую ошибку:

greeting = 5;
# error CS0029: Cannot implicitly convert type 'int' to 'string'

Интересно то, что компилятор делает такую проверку без запуска кода на выполнение, именно поэтому такой вид типизации называют статическим (статика – без запуска). В динамических языках, таких как Javascript, Ruby, PHP или Python, подобное поведение не является ошибкой, переменная может легко изменить свой тип в процессе работы.

Задание

В коде определена переменная со значением "Brienna". Переопределите значение этой переменной и присвойте ей такую же, но в перевернутом виде, т.е. расположите символы первоначальной строки в обратном порядке.

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное

  • Если в редакторе есть запись // BEGIN и // END, то код нужно писать между этими строчками.

Определения

  • Переменная — Способ сохранить информацию и дать ей имя для последующего использования в коде.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе