Бесплатный курс по C#. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

C#: Что такое переменная

Представьте себе задачу, нам нужно напечатать на экран фразу Father! два раза или даже пять раз. Эту задачу можно решить в лоб:

Console.WriteLine("Father!"); // => Father!
Console.WriteLine("Father!"); // => Father!

В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места где использовалось фраза Father! и выполнить необходимую замену. А можно поступить по другому. Вместо копирования нашего выражения, достаточно создать переменную с этой фразой.

// greeting – переводится как приветствие
// var – нужен только при определении переменной
// что это и почему, мы поговорим в одном из следующих уроков
var greeting = "Father!";
Console.WriteLine(greeting);
Console.WriteLine(greeting);

В строчке var greeting = "Father!" - происходит присваивание значения "Father!" переменной с именем greeting.

Когда переменная создана, можно начать её использовать. Она подставляется в те места, где раньше стояла наша фраза. Во время выполнения кода, в строке Console.WriteLine(greeting) вместо переменной подставляется её содержимое, а затем выполняется код. В результате вывод нашей программы будет таким:

Father!
Father!

Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры и знак _. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello и имя heLLo - это два разных имени, а значит и две переменные. Ниже пример с двумя разными переменными:

var greeting1 = "Father!";
Console.WriteLine(greeting1);
Console.WriteLine(greeting1);

var greeting2 = "Mother!";
Console.WriteLine(greeting2);
Console.WriteLine(greeting2);
Father!
Father!
Mother!
Mother!

Нельзя давать переменным имена, совпадающие с ключевыми словами языка. Это зарезервированные слова, которые имеют особое значение для компилятора. Одно ключевое слово мы уже использовали – это var. С некоторыми другими мы познакомимся в следующих уроках. Если все же очень нужно дать имя переменной из списка ключевых слов, то в C# есть специальный символ экранирования имен – @. Вот такой код будет вполне компилироваться и работать:

var @var = "i am var";
Console.WriteLine(@var);

Для удобства анализа программы, переменные принято создавать как можно ближе к тому месту где они используются.

Задание

Создайте переменную с именем motto и содержимым What Is Dead May Never Die!. Распечатайте содержимое переменной.


What Is Dead May Never Die!

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное

Определения

  • Переменная — способ сохранить информацию и дать ей имя для последующего использования в коде.

  • Ключевые слова — зарезервированные слова, которые имеют особое значение для компилятора. Например, var — ключевое слово для объявления переменных.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе