C#: Что такое переменная
Представьте себе задачу, нам нужно напечатать на экран фразу Father! два раза или даже пять раз. Эту задачу можно решить в лоб:
Console.WriteLine("Father!"); // => Father!
Console.WriteLine("Father!"); // => Father!В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места где использовалось фраза Father! и выполнить необходимую замену. А можно поступить по другому. Вместо копирования нашего выражения, достаточно создать переменную с этой фразой.
// greeting – переводится как приветствие
// var – нужен только при определении переменной
// что это и почему, мы поговорим в одном из следующих уроков
var greeting = "Father!";
Console.WriteLine(greeting);
Console.WriteLine(greeting);В строчке var greeting = "Father!" - происходит присваивание значения "Father!" переменной с именем greeting.
Когда переменная создана, можно начать её использовать. Она подставляется в те места, где раньше стояла наша фраза. Во время выполнения кода, в строке Console.WriteLine(greeting) вместо переменной подставляется её содержимое, а затем выполняется код. В результате вывод нашей программы будет таким:
Father!
Father!Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры и знак _. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello и имя heLLo - это два разных имени, а значит и две переменные. Ниже пример с двумя разными переменными:
var greeting1 = "Father!";
Console.WriteLine(greeting1);
Console.WriteLine(greeting1);
var greeting2 = "Mother!";
Console.WriteLine(greeting2);
Console.WriteLine(greeting2);Father!
Father!
Mother!
Mother!Нельзя давать переменным имена, совпадающие с ключевыми словами языка. Это зарезервированные слова, которые имеют особое значение для компилятора. Одно ключевое слово мы уже использовали – это var. С некоторыми другими мы познакомимся в следующих уроках. Если все же очень нужно дать имя переменной из списка ключевых слов, то в C# есть специальный символ экранирования имен – @. Вот такой код будет вполне компилироваться и работать:
var @var = "i am var";
Console.WriteLine(@var);Для удобства анализа программы, переменные принято создавать как можно ближе к тому месту где они используются.
Задание
Создайте переменную с именем motto и содержимым What Is Dead May Never Die!. Распечатайте содержимое переменной.
What Is Dead May Never Die!Полезное
C#: Что такое переменная
Представьте себе задачу, нам нужно напечатать на экран фразу Father! два раза или даже пять раз. Эту задачу можно решить в лоб:
Console.WriteLine("Father!"); // => Father!
Console.WriteLine("Father!"); // => Father!В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места где использовалось фраза Father! и выполнить необходимую замену. А можно поступить по другому. Вместо копирования нашего выражения, достаточно создать переменную с этой фразой.
// greeting – переводится как приветствие
// var – нужен только при определении переменной
// что это и почему, мы поговорим в одном из следующих уроков
var greeting = "Father!";
Console.WriteLine(greeting);
Console.WriteLine(greeting);В строчке var greeting = "Father!" - происходит присваивание значения "Father!" переменной с именем greeting.
Когда переменная создана, можно начать её использовать. Она подставляется в те места, где раньше стояла наша фраза. Во время выполнения кода, в строке Console.WriteLine(greeting) вместо переменной подставляется её содержимое, а затем выполняется код. В результате вывод нашей программы будет таким:
Father!
Father!Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры и знак _. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello и имя heLLo - это два разных имени, а значит и две переменные. Ниже пример с двумя разными переменными:
var greeting1 = "Father!";
Console.WriteLine(greeting1);
Console.WriteLine(greeting1);
var greeting2 = "Mother!";
Console.WriteLine(greeting2);
Console.WriteLine(greeting2);Father!
Father!
Mother!
Mother!Нельзя давать переменным имена, совпадающие с ключевыми словами языка. Это зарезервированные слова, которые имеют особое значение для компилятора. Одно ключевое слово мы уже использовали – это var. С некоторыми другими мы познакомимся в следующих уроках. Если все же очень нужно дать имя переменной из списка ключевых слов, то в C# есть специальный символ экранирования имен – @. Вот такой код будет вполне компилироваться и работать:
var @var = "i am var";
Console.WriteLine(@var);Для удобства анализа программы, переменные принято создавать как можно ближе к тому месту где они используются.
Задание
Создайте переменную с именем motto и содержимым What Is Dead May Never Die!. Распечатайте содержимое переменной.
What Is Dead May Never Die!Полезное
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
#load "/src/Init.csx"
#load "/src/RedirectOutput.csx"
#load "Exercise.csx"
;
using PowerAssert;
var output = capturedConsoleOutput.ToString().Trim();
Console.SetOut(originalStdOut);
Console.Write(capturedConsoleOutput);
PAssert.IsTrue(() => output == "What Is Dead May Never Die!");Решение учителя откроется через:
20:00
