C#: Конструкция Switch
Многие языки в дополнение к условной конструкции if включают в себя switch. Это специализированная версия if, созданная для некоторых особых ситуаций. Например, её имеет смысл использовать там, где есть цепочка if else с проверками на равенство. Например:
if (status.equals("processing"))
{
// Делаем раз
}
else if (status.equals("paid"))
{
// Делаем два
}
else if (status.equals("new"))
{
// Делаем три
}
else
{
// Делаем четыре
}Эта составная проверка обладает одной отличительной чертой: каждая ветка здесь — это проверка значения переменной status. Switch позволяет записать этот код короче и выразительнее:
switch (status)
{
case "processing":
// Делаем раз
break;
case "paid":
// Делаем два
break;
case "new":
// Делаем три
break;
default: // else
// Делаем четыре
break;
}Свитч — довольно сложная конструкция с точки зрения количества элементов, из которых она состоит:
- Внешнее описание, в которое входит ключевое слово
switch. Переменная, по значениям которой switch будет выбирать поведение. И фигурные скобки для вариантов выбора. - Конструкции
caseиdefault, внутри которых описывается поведение для разных значений рассматриваемой переменной. Каждыйcaseсоответствуетifв примере выше.default- это особая ситуация, соответствующая веткеelseв условных конструкциях. Как и в случае сelse, указыватьdefaultне обязательно. breakнужен для предотвращения «проваливания». Если его не указать, то после выполнения нужногоcaseвыполнение перейдет к следующемуcase, и так либо до ближайшегоbreak, либо до конца switch.
Фигурные скобки в switch не определяют блок кода, как это было в других местах. Внутри допустим только тот синтаксис, который показан выше. То есть там можно использовать case или default. А вот внутри каждого case (и default) ситуация другая. Здесь можно выполнять любой произвольный код:
switch (count)
{
case 1:
// Делаем что-то полезное
break;
case 2:
// Делаем что-то полезное
break;
default:
// Что-то делаем
break;
}Switch хоть и встречается в коде, но технически всегда можно обойтись без него. Ключевая польза при его использовании в том, что он лучше выражает намерение программиста, когда нужно проверять конкретные значения переменной. Хотя кода и стало физически чуть больше, читать его легче, в отличие от блоков else if.
Задание
Реализуйте метод GetNumberExplanation(), который принимает на вход число и возвращает объяснение этого числа. Если для числа нет объяснения, то возвращается null:
App.GetNumberExplanation(8); // null
// Объяснения есть только для указанных ниже чисел
App.GetNumberExplanation(666); // "devil number"
App.GetNumberExplanation(42); // "answer for everything"
App.GetNumberExplanation(7); // "prime number"C#: Конструкция Switch
Многие языки в дополнение к условной конструкции if включают в себя switch. Это специализированная версия if, созданная для некоторых особых ситуаций. Например, её имеет смысл использовать там, где есть цепочка if else с проверками на равенство. Например:
if (status.equals("processing"))
{
// Делаем раз
}
else if (status.equals("paid"))
{
// Делаем два
}
else if (status.equals("new"))
{
// Делаем три
}
else
{
// Делаем четыре
}Эта составная проверка обладает одной отличительной чертой: каждая ветка здесь — это проверка значения переменной status. Switch позволяет записать этот код короче и выразительнее:
switch (status)
{
case "processing":
// Делаем раз
break;
case "paid":
// Делаем два
break;
case "new":
// Делаем три
break;
default: // else
// Делаем четыре
break;
}Свитч — довольно сложная конструкция с точки зрения количества элементов, из которых она состоит:
- Внешнее описание, в которое входит ключевое слово
switch. Переменная, по значениям которой switch будет выбирать поведение. И фигурные скобки для вариантов выбора. - Конструкции
caseиdefault, внутри которых описывается поведение для разных значений рассматриваемой переменной. Каждыйcaseсоответствуетifв примере выше.default- это особая ситуация, соответствующая веткеelseв условных конструкциях. Как и в случае сelse, указыватьdefaultне обязательно. breakнужен для предотвращения «проваливания». Если его не указать, то после выполнения нужногоcaseвыполнение перейдет к следующемуcase, и так либо до ближайшегоbreak, либо до конца switch.
Фигурные скобки в switch не определяют блок кода, как это было в других местах. Внутри допустим только тот синтаксис, который показан выше. То есть там можно использовать case или default. А вот внутри каждого case (и default) ситуация другая. Здесь можно выполнять любой произвольный код:
switch (count)
{
case 1:
// Делаем что-то полезное
break;
case 2:
// Делаем что-то полезное
break;
default:
// Что-то делаем
break;
}Switch хоть и встречается в коде, но технически всегда можно обойтись без него. Ключевая польза при его использовании в том, что он лучше выражает намерение программиста, когда нужно проверять конкретные значения переменной. Хотя кода и стало физически чуть больше, читать его легче, в отличие от блоков else if.
Задание
Реализуйте метод GetNumberExplanation(), который принимает на вход число и возвращает объяснение этого числа. Если для числа нет объяснения, то возвращается null:
App.GetNumberExplanation(8); // null
// Объяснения есть только для указанных ниже чисел
App.GetNumberExplanation(666); // "devil number"
App.GetNumberExplanation(42); // "answer for everything"
App.GetNumberExplanation(7); // "prime number"Ваше упражнение проверяется по этим тестам
#load "/src/Init.csx"
#load "Exercise.csx"
;
using PowerAssert;
var actual1 = App.GetNumberExplanation(0);
PAssert.IsTrue(() => actual1 == null);
var actual2 = App.GetNumberExplanation(666);
PAssert.IsTrue(() => actual2 == "devil number");
var actual3 = App.GetNumberExplanation(42);
PAssert.IsTrue(() => actual3 == "answer for everything");
var actual4 = App.GetNumberExplanation(7);
PAssert.IsTrue(() => actual4 == "prime number");Решение учителя откроется через:
20:00
