Бесплатный курс по Java. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Java: Константы

Некоторые данные никогда не меняются — например, математические постоянные. Возьмем число π. Приближенно оно всегда равно 3.14 и не может измениться.

Для обращения к подобным данным в Java принято использовать константы:

final var pi = 3.14;
System.out.println(pi); // 3.14

https://replit.com/@hexlet/java-basics-variables-5

В отличие от переменных, в начале определения константы используют ключевое слово final. Оно сообщает компилятору запрет на изменение. Любая попытка поменять константу приведет к ошибке.

Константа, как и переменная, может использоваться в любом выражении. Единственное ограничение — константу нельзя изменить, что звучит довольно логично.

Задание

Создайте константу dragonsBornCount и запишите в неё число 3 — это количество драконов, родившихся у Дайенерис. Выводить значение на экран не требуется.

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе