Logo
Книга для начинающих
ВходРегистрация
/
Программирование
/
Курс Java
/

Конструкция Switch

Java: Конструкция Switch

Многие языки используют не только условную конструкцию if, но и switch в дополнение к ней. Конструкция switch — это специализированная версия if, созданная для некоторых особых ситуаций.

Например, ее стоит использовать там, где есть цепочка if else с проверками на равенство:

if (status.equals("processing")) {
    // Делаем раз
} else if (status.equals("paid")) {
    // Делаем два
} else if (status.equals("new")) {
    // Делаем три
} else {
    // Делаем четыре
}

Эта составная проверка обладает одной отличительной чертой: каждая ветка здесь — это проверка значения переменной status. Конструкция switch позволяет записать этот код короче и выразительнее:

switch (status) {
    case "processing":
        // Делаем раз
        break;
    case "paid":
        // Делаем два
        break;
    case "new":
        // Делаем три
        break;
    default: // else
        // Делаем четыре
}

С точки зрения количества элементов, switch — довольно сложная конструкция. В нее входят:

  • Внешнее описание с ключевым словом switch. В нем два элемента:
    • Переменная, по значениям которой switch будет выбирать поведение
    • Фигурные скобки для вариантов выбора
  • Конструкции case и default, внутри которых описывается поведение для разных значений рассматриваемой переменной. Каждый case соответствует if, как в примере выше. Здесь default — это особая ситуация, соответствующая ветке else в условных конструкциях. Как и в случае с else, указывать default необязательно
  • Конструкция break, которая предотвращает «проваливание». Если ее не указать, то после выполнения нужного case, выполнение перейдет к следующему case. Этот цикл будет повторяться до ближайшего break или до конца switch

Фигурные скобки в switch не определяют блок кода, как это было в других местах. Внутри допускается только тот синтаксис, который показан выше — там можно использовать case или default. А вот внутри каждого case (и default) ситуация другая. Здесь можно выполнять любой произвольный код:

switch (count) {
  case 1:
    // Делаем что-то полезное
    break;
  case 2:
    // Делаем что-то полезное
    break;
  default:
    // Что-то делаем
}

Иногда результат, полученный внутри case — это конец выполнения метода, содержащего switch. В таком случае его нужно как-то вернуть наружу. Для решения этой задачи есть два способа.

Первый способ — можно создать переменную перед switch, заполнить ее в case и затем вернуть значение этой переменной наружу:

class App {
    public static String getExplanation(int count) {
        // Объявляем переменную
        String result;

        // Заполняем
        switch(count) {
            case 1:
                result = "one";
                break;
            case 2:
                result = "two";
                break;
            default:
                result = null;
        }

        // Возвращаем
        return result;
    }
}

Второй способ проще и короче. Вместо создания переменной можно использовать case, внутри которого можно делать обычный возврат из метода. После return никакой код не выполняется, так что мы можем избавиться от break:

class App {
    public static String getExplanation(int count) {

        switch(count) {
            case 1:
                return "one";
            case 2:
                return "two";
            default:
                return null;
        }
    }
}

Switch хоть и встречается в коде, но технически всегда можно обойтись без него.

Польза этой конструкции в том, что она лучше выражает намерение программиста, когда нужно проверять конкретные значения переменной. В отличие от блоков else if, код со switch становится немного длиннее, но читать его гораздо проще.

Задание

Реализуйте метод getNumberExplanation(), который принимает на вход число и возвращает объяснение этого числа. Если для числа нет объяснения, то возвращается just a number. Объяснения есть только для следующих чисел:

  • 666 - devil number
  • 42 - answer for everything
  • 7 - prime number

Примеры вызова функции:

App.getNumberExplanation(8);   // just a number
App.getNumberExplanation(666); // devil number
App.getNumberExplanation(42);  // answer for everything
App.getNumberExplanation(7);   // prime number
Коммерческий опыт и Трудоустройство

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
/
Программирование
/
Курс Java
/

Конструкция Switch

Java: Конструкция Switch

Многие языки используют не только условную конструкцию if, но и switch в дополнение к ней. Конструкция switch — это специализированная версия if, созданная для некоторых особых ситуаций.

Например, ее стоит использовать там, где есть цепочка if else с проверками на равенство:

if (status.equals("processing")) {
    // Делаем раз
} else if (status.equals("paid")) {
    // Делаем два
} else if (status.equals("new")) {
    // Делаем три
} else {
    // Делаем четыре
}

Эта составная проверка обладает одной отличительной чертой: каждая ветка здесь — это проверка значения переменной status. Конструкция switch позволяет записать этот код короче и выразительнее:

switch (status) {
    case "processing":
        // Делаем раз
        break;
    case "paid":
        // Делаем два
        break;
    case "new":
        // Делаем три
        break;
    default: // else
        // Делаем четыре
}

С точки зрения количества элементов, switch — довольно сложная конструкция. В нее входят:

  • Внешнее описание с ключевым словом switch. В нем два элемента:
    • Переменная, по значениям которой switch будет выбирать поведение
    • Фигурные скобки для вариантов выбора
  • Конструкции case и default, внутри которых описывается поведение для разных значений рассматриваемой переменной. Каждый case соответствует if, как в примере выше. Здесь default — это особая ситуация, соответствующая ветке else в условных конструкциях. Как и в случае с else, указывать default необязательно
  • Конструкция break, которая предотвращает «проваливание». Если ее не указать, то после выполнения нужного case, выполнение перейдет к следующему case. Этот цикл будет повторяться до ближайшего break или до конца switch

Фигурные скобки в switch не определяют блок кода, как это было в других местах. Внутри допускается только тот синтаксис, который показан выше — там можно использовать case или default. А вот внутри каждого case (и default) ситуация другая. Здесь можно выполнять любой произвольный код:

switch (count) {
  case 1:
    // Делаем что-то полезное
    break;
  case 2:
    // Делаем что-то полезное
    break;
  default:
    // Что-то делаем
}

Иногда результат, полученный внутри case — это конец выполнения метода, содержащего switch. В таком случае его нужно как-то вернуть наружу. Для решения этой задачи есть два способа.

Первый способ — можно создать переменную перед switch, заполнить ее в case и затем вернуть значение этой переменной наружу:

class App {
    public static String getExplanation(int count) {
        // Объявляем переменную
        String result;

        // Заполняем
        switch(count) {
            case 1:
                result = "one";
                break;
            case 2:
                result = "two";
                break;
            default:
                result = null;
        }

        // Возвращаем
        return result;
    }
}

Второй способ проще и короче. Вместо создания переменной можно использовать case, внутри которого можно делать обычный возврат из метода. После return никакой код не выполняется, так что мы можем избавиться от break:

class App {
    public static String getExplanation(int count) {

        switch(count) {
            case 1:
                return "one";
            case 2:
                return "two";
            default:
                return null;
        }
    }
}

Switch хоть и встречается в коде, но технически всегда можно обойтись без него.

Польза этой конструкции в том, что она лучше выражает намерение программиста, когда нужно проверять конкретные значения переменной. В отличие от блоков else if, код со switch становится немного длиннее, но читать его гораздо проще.

Задание

Реализуйте метод getNumberExplanation(), который принимает на вход число и возвращает объяснение этого числа. Если для числа нет объяснения, то возвращается just a number. Объяснения есть только для следующих чисел:

  • 666 - devil number
  • 42 - answer for everything
  • 7 - prime number

Примеры вызова функции:

App.getNumberExplanation(8);   // just a number
App.getNumberExplanation(666); // devil number
App.getNumberExplanation(42);  // answer for everything
App.getNumberExplanation(7);   // prime number
Коммерческий опыт и Трудоустройство

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
← ПредыдущийСледующий →
← ПредыдущийСледующий →
← ПредыдущийСледующий →

Ваше упражнение проверяется по этим тестам

import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        assertThat(App.getNumberExplanation(0)).isEqualTo("just a number");
        assertThat(App.getNumberExplanation(666)).isEqualTo("devil number");
        assertThat(App.getNumberExplanation(42)).isEqualTo("answer for everything");
        assertThat(App.getNumberExplanation(7)).isEqualTo("prime number");
    }
}
← ПредыдущийСледующий →

Решение учителя откроется через:

20:00

waiting_clock
← ПредыдущийСледующий →