Многие языки используют не только условную конструкцию if
, но и switch
в дополнение к ней. Конструкция switch
— это специализированная версия if
, созданная для некоторых особых ситуаций.
Например, ее стоит использовать там, где есть цепочка if else
с проверками на равенство:
if (status.equals("processing")) {
// Делаем раз
} else if (status.equals("paid")) {
// Делаем два
} else if (status.equals("new")) {
// Делаем три
} else {
// Делаем четыре
}
Эта составная проверка обладает одной отличительной чертой: каждая ветка здесь — это проверка значения переменной status
. Конструкция switch
позволяет записать этот код короче и выразительнее:
switch (status) {
case "processing":
// Делаем раз
break;
case "paid":
// Делаем два
break;
case "new":
// Делаем три
break;
default: // else
// Делаем четыре
}
С точки зрения количества элементов, switch
— довольно сложная конструкция. В нее входят:
switch
. В нем два элемента:
switch
будет выбирать поведениеcase
и default
, внутри которых описывается поведение для разных значений рассматриваемой переменной. Каждый case
соответствует if
, как в примере выше. Здесь default
— это особая ситуация, соответствующая ветке else
в условных конструкциях. Как и в случае с else
, указывать default
необязательноbreak
, которая предотвращает «проваливание». Если ее не указать, то после выполнения нужного case
, выполнение перейдет к следующему case
. Этот цикл будет повторяться до ближайшего break
или до конца switch
Фигурные скобки в switch
не определяют блок кода, как это было в других местах. Внутри допускается только тот синтаксис, который показан выше — там можно использовать case
или default
. А вот внутри каждого case
(и default
) ситуация другая. Здесь можно выполнять любой произвольный код:
switch (count) {
case 1:
// Делаем что-то полезное
break;
case 2:
// Делаем что-то полезное
break;
default:
// Что-то делаем
}
Иногда результат, полученный внутри case
— это конец выполнения метода, содержащего switch
. В таком случае его нужно как-то вернуть наружу. Для решения этой задачи есть два способа.
Первый способ — можно создать переменную перед switch
, заполнить ее в case
и затем вернуть значение этой переменной наружу:
class App {
public static String getExplanation(int count) {
// Объявляем переменную
String result;
// Заполняем
switch(count) {
case 1:
result = "one";
break;
case 2:
result = "two";
break;
default:
result = null;
}
// Возвращаем
return result;
}
}
Второй способ проще и короче. Вместо создания переменной можно использовать case
, внутри которого можно делать обычный возврат из метода. После return
никакой код не выполняется, так что мы можем избавиться от break
:
class App {
public static String getExplanation(int count) {
switch(count) {
case 1:
return "one";
case 2:
return "two";
default:
return null;
}
}
}
https://replit.com/@hexlet/java-basics-switch
Switch
хоть и встречается в коде, но технически всегда можно обойтись без него.
Польза этой конструкции в том, что она лучше выражает намерение программиста, когда нужно проверять конкретные значения переменной. В отличие от блоков else if
, код со switch
становится немного длиннее, но читать его гораздо проще.
Реализуйте метод getNumberExplanation()
, который принимает на вход число и возвращает объяснение этого числа. Если для числа нет объяснения, то возвращается just a number
. Объяснения есть только для следующих чисел:
Примеры вызова функции:
App.getNumberExplanation(8); // just a number
App.getNumberExplanation(666); // devil number
App.getNumberExplanation(42); // answer for everything
App.getNumberExplanation(7); // prime number
Команда проекта находится в телеграм-сообществе по ссылке https://ttttt.me/HexletLearningBot. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект
Если вы зашли в тупик, то самое время поговорить с нашим асситентом Тота во вкладке "ИИ-помощник". Как правильно задать вопрос:
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи. В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в обратной связи нашего сообщества
Привет! Я Тота и моя задача помочь в обучении. Чтобы активировать меня, нужно зарегистрироваться или залогиниться, если у вас уже есть аккаунт
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
1import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
2
3class Test {
4 public static void main(String[] args) {
5 assertThat(App.getNumberExplanation(0)).isEqualTo("just a number");
6 assertThat(App.getNumberExplanation(666)).isEqualTo("devil number");
7 assertThat(App.getNumberExplanation(42)).isEqualTo("answer for everything");
8 assertThat(App.getNumberExplanation(7)).isEqualTo("prime number");
9 }
10}
11
Решение учителя откроется через: