Java: Конструкция Switch
Многие языки используют не только условную конструкцию if
, но и switch
в дополнение к ней. Конструкция switch
— это специализированная версия if
, созданная для некоторых особых ситуаций.
Например, ее стоит использовать там, где есть цепочка if else
с проверками на равенство:
if (status.equals("processing")) {
// Делаем раз
} else if (status.equals("paid")) {
// Делаем два
} else if (status.equals("new")) {
// Делаем три
} else {
// Делаем четыре
}
Эта составная проверка обладает одной отличительной чертой: каждая ветка здесь — это проверка значения переменной status
. Конструкция switch
позволяет записать этот код короче и выразительнее:
switch (status) {
case "processing":
// Делаем раз
break;
case "paid":
// Делаем два
break;
case "new":
// Делаем три
break;
default: // else
// Делаем четыре
}
С точки зрения количества элементов, switch
— довольно сложная конструкция. В нее входят:
- Внешнее описание с ключевым словом
switch
. В нем два элемента:- Переменная, по значениям которой
switch
будет выбирать поведение - Фигурные скобки для вариантов выбора
- Переменная, по значениям которой
- Конструкции
case
иdefault
, внутри которых описывается поведение для разных значений рассматриваемой переменной. Каждыйcase
соответствуетif
, как в примере выше. Здесьdefault
— это особая ситуация, соответствующая веткеelse
в условных конструкциях. Как и в случае сelse
, указыватьdefault
необязательно - Конструкция
break
, который предотвращает «проваливание». Если ее не указать, то после выполнения нужногоcase
, выполнение перейдет к следующемуcase
. Этот цикл будет повторяться до ближайшегоbreak
или до концаswitch
Фигурные скобки в switch
не определяют блок кода, как это было в других местах. Внутри допускается только тот синтаксис, который показан выше — там можно использовать case
или default
. А вот внутри каждого case
(и default
) ситуация другая. Здесь можно выполнять любой произвольный код:
switch (count) {
case 1:
// Делаем что-то полезное
break;
case 2:
// Делаем что-то полезное
break;
default:
// Что-то делаем
}
Иногда результат, полученный внутри case
— это конец выполнения метода, содержащего switch
. В таком случае его нужно как-то вернуть наружу. Для решения этой задачи есть два способа.
Первый способ — можно создать переменную перед switch
, заполнить ее в case
и затем вернуть значение этой переменной наружу:
class App {
public static String getExplanation(int count) {
// Объявляем переменную
String result;
// Заполняем
switch(count) {
case 1:
result = "one";
break;
case 2:
result = "two";
break;
default:
result = null;
}
// Возвращаем
return result;
}
}
Второй способ проще и короче. Вместо создания переменной можно использовать case
, внутри которого можно делать обычный возврат из метода. После return
никакой код не выполняется, так что мы можем избавиться от break
:
class App {
public static String getExplanation(int count) {
switch(count) {
case 1:
return "one";
case 2:
return "two";
default:
return null;
}
}
}
https://replit.com/@hexlet/java-basics-switch
Switch
хоть и встречается в коде, но технически всегда можно обойтись без него.
Польза этой конструкции в том, что она лучше выражает намерение программиста, когда нужно проверять конкретные значения переменной. В отличие от блоков else if
, код со switch
становится немного длиннее, но читать его гораздо проще.
Задание
Реализуйте метод getNumberExplanation()
, который принимает на вход число и возвращает объяснение этого числа. Если для числа нет объяснения, то возвращается just a number
. Объяснения есть только для следующих чисел:
- 666 - devil number
- 42 - answer for everything
- 7 - prime number
Примеры вызова функции:
App.getNumberExplanation(8); // just a number
App.getNumberExplanation(666); // devil number
App.getNumberExplanation(42); // answer for everything
App.getNumberExplanation(7); // prime number
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
- Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Мой код отличается от решения учителя 🤔
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Прочитал урок — ничего не понятно 🙄
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.