Java: Линтер

Теперь, когда мы уже научились писать простые программы, можно немного поговорить о том, как их писать.

Код программы следует оформлять определенным образом, чтобы он был достаточно понятным и простым в поддержке.

Специальные наборы правил — стандарты — описывают различные аспекты написания кода. Конкретно в Java самым распространенным стандартом является стандарт от Sun.

В любом языке программирования существуют утилиты — так называемые линтеры. Они проверяют код на соответствие стандартам. В Java это checkstyle. Взгляните на пример:

System.out.println( "Hello, World!" ); System.out.println("I'm a developer!") ;

Линтер будет ругаться на нарушение сразу в нескольких местах:

  • '(' is followed by whitespace. [ParenPad]
  • ')' is preceded with whitespace. [ParenPad]
  • ';' is preceded with whitespace. [NoWhitespaceBefore]
  • Only one statement per line allowed. [OneStatementPerLine]

Проанализируем данные ошибки:

  • Правило ParenPad, указанное в квадратных скобках, требует отсутствия пробелов после открывающейся и перед закрывающейся круглыми скобками
  • Правило NoWhitespaceBefore указывает, что перед точкой с запятой не нужно устанавливать лишний пробел
  • Каждую новую инструкцию принято записывать с новой строки. На это указывает правило OneStatementPerLine

Соблюдение данных правил не влияет на результат, но помогает писать код понятнее и проще для восприятия.

Код с учетом этих правил выглядит так:

System.out.println("Hello, World!");
System.out.println("I'm a developer!");

Теперь линтер ругаться не будет. Какой мы делаем вывод? Линтер помогает писать код, который будет легче читать и анализировать.

Линтер только сообщает о нарушении. Для исправления кода используют форматтеры, программы, которые приводят код к стандарту сами.

В Java форматирование подключают плагином spotless. Сам формат задаёт google-java-format, стандарт оформления от Google. Одна команда, и весь код проекта выглядит единообразно, поэтому спорить о расстановке пробелов и переносов в команде не приходится.

Помните, что наличие линтера не отменяет самостоятельного анализа и упрощения чтения кода. В проектах на Хекслете и в реальной разработке проверка стиля встроена в сборку, и код с нарушениями до ревью не доезжает.

Задание

Выведите на экран результат следующего вычисления: «разница между суммой пяти и двух и произведением трёх и семи». Сравните получившийся результат с решением учителя с точки зрения оформления кода.

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются