Бесплатный курс по Java. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Java: Какие бывают методы

Одна из базовых тем в Java, на которой строится код – классы и объекты. Они появляются буквально с первых строчек кода, но изучить их и начать использовать не совсем просто. Поэтому изучение объектов и классов растягивается на множество уроков. В этом уроке мы чуть больше окунемся в устройство языка. Не переживайте, если пазл все еще не складывается — это нормально. Классы, объекты и методы – сложная тема, требующая времени.

Мы уже сталкивались с методами, встроенными в Java, в разных формах:

System.out.println();
varname.toLowerCase();
varname.substring();
Integer.parseInt();
ChronoUnit.DAYS.between();

Все подобные вызовы можно разбить на две группы:

  1. Вызовы методов у объектов, таких как строки
  2. Вызовы статических методов, которые не связаны с конкретными объектами

Вызовы методов у объектов

Из объектов мы пока сталкивались только со строками, но принцип одинаковый для любых объектов:

// Синтаксис создания объекта
// new – создает новый объект класса
var user = new User();

// Извлекает имя у пользователя
user.getName();

// Пример с другими объектами

// Извлекает текущий день
currentDate.getDayOfMonth();
// Проверка того, что файл существует
file.exists();

Такие методы выполняют действия над объектами, у которых они вызываются, и часто не принимают никаких аргументов. Объекты для простоты можно воспринимать как данные, которые доступны внутри метода. Например, метод строки toLowerCase() внутри себя берет исходную строку, преобразует ее и возвращает результат наружу.

Кстати, System.out.println() — это метод объекта out, который лежит внутри класса System.

Вызовы статических методов

Но не все вызовы методов связаны с объектами: иногда действие есть, а объекта нет. В таких случаях используются статические методы.

Что это может быть? Математические операции над числами или какие-то действия, которые не относятся к конкретному объекту, а имеют отношение ко всем объектам данного типа. В таком случае метод почти всегда опирается на данные, которые приходят в виде параметров:

// Получение случайного числа, вызов напрямую из класса Math
Math.random();

// Чтение данных по указанному пути
Files.readString(path);

Классы Math и Files в данном случае нужны только для вызова, потому что методы определены внутри них. Java не позволяет определять методы вне классов.

Честно говоря, не все так просто. Всегда можно придумать какой-то объект, над которым происходит вычисление. Также верно и обратное: всегда можно обойтись без объектов. Есть языки, в которых объектов нет вообще. В итоге все решает тот, кто проектирует конкретную часть кода:

// Без объекта, статический метод
Files.readString(path);

// Хотя можно было бы и через объект файла
path.read();

Выводы

  • Статические методы не связаны с конкретными объектами и вызываются из класса напрямую
  • Нестатические методы строят свою логику относительно данных самого объекта и вызываются у конкретных объектов

Все это плавно подводит нас к возможности самостоятельно создавать классы, объекты и методы, без чего невозможно себе представить ни одну программу, даже небольшую.

Задание

В переменной emoji находится текстовый грустный смайлик -(. Ваша задача — сделать этот смайлик веселым с помощью двух преобразований:

  • Добавить слева глаза :
  • Заменить ( на ) (с помощью метода строки replace())

Должно получиться: :-). Выведите его на экран.

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе