Logo
Книга для начинающих
ВходРегистрация
/
Программирование
/
Курс Java
/

Что такое переменная

Java: Что такое переменная

Представьте себе задачу — нужно напечатать на экран фразу Father! два раза. Эту задачу можно решить в лоб:

System.out.println("Father!"); // => Father!
System.out.println("Father!"); // => Father!

В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места, где использовалась фраза Father! и выполнить необходимую замену. А можно поступить по-другому. Вместо копирования нашего выражения, достаточно создать переменную с этой фразой:

// greeting – переводится как приветствие
// var – нужен только при определении переменной
var greeting = "Father!";
System.out.println(greeting);
System.out.println(greeting);

В строчке var greeting = "Father!" - происходит присваивание значения "Father!" переменной с именем greeting.

Когда переменная создана, можно начать ее использовать. Она подставляется в те места, где раньше стояла наша фраза. Во время выполнения кода в строке System.out.println(greeting) вместо переменной подставляется ее содержимое, а затем выполняется код. В результате вывод нашей программы будет таким:

Father!
Father!

Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры, символ нижнего подчеркивания _. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello и имя heLLo - это два разных имени и две переменные. Ниже пример с двумя разными переменными:

var greeting1 = "Father!";
System.out.println(greeting1);
System.out.println(greeting1);
var greeting2 = "Mother!";
System.out.println(greeting2);
System.out.println(greeting2);
Father!
Father!
Mother!
Mother!

Для удобства анализа программы переменные принято создавать как можно ближе к тому месту, где они используются.

Задание

Создайте переменную с именем motto и содержимым What Is Dead May Never Die!. Распечатайте содержимое переменной.

What Is Dead May Never Die!
Коммерческий опыт и Трудоустройство

Полезное

  • Именование в программировании

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
/
Программирование
/
Курс Java
/

Что такое переменная

Java: Что такое переменная

Представьте себе задачу — нужно напечатать на экран фразу Father! два раза. Эту задачу можно решить в лоб:

System.out.println("Father!"); // => Father!
System.out.println("Father!"); // => Father!

В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места, где использовалась фраза Father! и выполнить необходимую замену. А можно поступить по-другому. Вместо копирования нашего выражения, достаточно создать переменную с этой фразой:

// greeting – переводится как приветствие
// var – нужен только при определении переменной
var greeting = "Father!";
System.out.println(greeting);
System.out.println(greeting);

В строчке var greeting = "Father!" - происходит присваивание значения "Father!" переменной с именем greeting.

Когда переменная создана, можно начать ее использовать. Она подставляется в те места, где раньше стояла наша фраза. Во время выполнения кода в строке System.out.println(greeting) вместо переменной подставляется ее содержимое, а затем выполняется код. В результате вывод нашей программы будет таким:

Father!
Father!

Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры, символ нижнего подчеркивания _. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello и имя heLLo - это два разных имени и две переменные. Ниже пример с двумя разными переменными:

var greeting1 = "Father!";
System.out.println(greeting1);
System.out.println(greeting1);
var greeting2 = "Mother!";
System.out.println(greeting2);
System.out.println(greeting2);
Father!
Father!
Mother!
Mother!

Для удобства анализа программы переменные принято создавать как можно ближе к тому месту, где они используются.

Задание

Создайте переменную с именем motto и содержимым What Is Dead May Never Die!. Распечатайте содержимое переменной.

What Is Dead May Never Die!
Коммерческий опыт и Трудоустройство

Полезное

  • Именование в программировании

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
← ПредыдущийСледующий →
← ПредыдущийСледующий →
← ПредыдущийСледующий →

Ваше упражнение проверяется по этим тестам

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileDescriptor;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.PrintStream;

import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        final var expected = "What Is Dead May Never Die!";

        ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
        System.setOut(new PrintStream(out));

        App.main(null);

        final var actual = out.toString().trim();

        System.setOut(new PrintStream(new FileOutputStream(FileDescriptor.out)));
        System.out.println(actual);

        assertThat(actual).isEqualTo(expected);
    }
}
← ПредыдущийСледующий →

Решение учителя откроется через:

20:00

waiting_clock
← ПредыдущийСледующий →