Представьте себе задачу — нужно напечатать на экран фразу Father! два раза. Эту задачу можно решить в лоб:
System.out.println("Father!"); // => Father!
System.out.println("Father!"); // => Father!
В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места, где использовалась фраза Father! и выполнить необходимую замену. А можно поступить по-другому. Вместо копирования нашего выражения, достаточно создать переменную с этой фразой:
// greeting – переводится как приветствие
// var – нужен только при определении переменной
var greeting = "Father!";
System.out.println(greeting);
System.out.println(greeting);
В строчке var greeting = "Father!"
- происходит присваивание значения "Father!"
переменной с именем greeting
.
Когда переменная создана, можно начать ее использовать. Она подставляется в те места, где раньше стояла наша фраза. Во время выполнения кода в строке System.out.println(greeting)
вместо переменной подставляется ее содержимое, а затем выполняется код. В результате вывод нашей программы будет таким:
Father! Father!
Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры, символ нижнего подчеркивания _
. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello
и имя heLLo
- это два разных имени и две переменные. Ниже пример с двумя разными переменными:
var greeting1 = "Father!";
System.out.println(greeting1);
System.out.println(greeting1);
var greeting2 = "Mother!";
System.out.println(greeting2);
System.out.println(greeting2);
Father! Father! Mother! Mother!
https://replit.com/@hexlet/java-basics-variables-1
Для удобства анализа программы переменные принято создавать как можно ближе к тому месту, где они используются.
Создайте переменную с именем motto
и содержимым What Is Dead May Never Die!
. Распечатайте содержимое переменной.
What Is Dead May Never Die!
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
1import java.io.ByteArrayOutputStream;
2import java.io.FileDescriptor;
3import java.io.FileOutputStream;
4import java.io.PrintStream;
5
6import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
7
8class Test {
9 public static void main(String[] args) {
10 final var expected = "What Is Dead May Never Die!";
11
12 ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
13 System.setOut(new PrintStream(out));
14
15 App.main(null);
16
17 final var actual = out.toString().trim();
18
19 System.setOut(new PrintStream(new FileOutputStream(FileDescriptor.out)));
20 System.out.println(actual);
21
22 assertThat(actual).isEqualTo(expected);
23 }
24}
25
Решение учителя откроется через: