Порядок инструкций в коде с переменными имеет огромное значение. Переменная должна быть определена до того, как будет использована. Ниже пример ошибки, которую очень часто допускают новички:
System.out.println(greeting);
var greeting = "Father!";
Запуск программы выше завершается с ошибкой:
Error: java: cannot find symbol
symbol: variable greeting
Ошибка cannot find symbol означает, что в коде используется переменная, которая не определена. Причем в самой ошибке об этом говорят прямо: variable greeting
.
Кроме неправильного порядка определения, еще встречаются банальные опечатки, причем как при использовании переменной, так и при ее объявлении.
Еще одна распространенная ошибка — попытаться объявить уже объявленную переменную:
var greeting = "Father!";
var greeting = "Father!";
Так делать нельзя. Придется создать новую переменную.
Количество подобных ошибок уменьшается за счет использования правильно настроенного редактора. Такой редактор подсвечивает имена, которые используются без объявления, и предупреждает о возможных проблемах.
Найдите в программе необъявленную переменную и объявите ее, присвоив ей значение "Dragon"
;
Targaryen and Dragon
Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.
В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.
Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
1import java.io.ByteArrayOutputStream;
2import java.io.FileDescriptor;
3import java.io.FileOutputStream;
4import java.io.PrintStream;
5
6import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;
7
8class Test {
9 public static void main(String[] args) {
10 final var expected = "Targaryen and Dragon";
11
12 ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
13 System.setOut(new PrintStream(out));
14
15 App.main(null);
16
17 final var actual = out.toString().trim();
18
19 System.setOut(new PrintStream(new FileOutputStream(FileDescriptor.out)));
20 System.out.println(actual);
21
22 assertThat(actual).isEqualTo(expected);
23 }
24}
25
Решение учителя откроется через: