Logo
Книга для начинающих
ВходРегистрация
/
Программирование
/
Курс Java
/

Ошибки при работе с переменными

Java: Ошибки при работе с переменными

Порядок инструкций в коде с переменными имеет огромное значение. Переменная должна быть определена до того, как будет использована. Ниже пример ошибки, которую очень часто допускают новички:

System.out.println(greeting);
var greeting = "Father!";

Запуск программы выше завершается с ошибкой:

Error: java: cannot find symbol
symbol: variable greeting

Ошибка cannot find symbol означает, что в коде используется переменная, которая не определена. Причем в самой ошибке об этом говорят прямо: variable greeting.

Кроме неправильного порядка определения, еще встречаются банальные опечатки, причем как при использовании переменной, так и при ее объявлении.

Еще одна распространенная ошибка — попытаться объявить уже объявленную переменную:

var greeting = "Father!";
var greeting = "Father!";

Так делать нельзя. Придется создать новую переменную.

Количество подобных ошибок уменьшается за счет использования правильно настроенного редактора. Такой редактор подсвечивает имена, которые используются без объявления, и предупреждает о возможных проблемах.

Задание

Найдите в программе необъявленную переменную и объявите ее, присвоив ей значение "Dragon";

Targaryen and Dragon
Коммерческий опыт и Трудоустройство

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
/
Программирование
/
Курс Java
/

Ошибки при работе с переменными

Java: Ошибки при работе с переменными

Порядок инструкций в коде с переменными имеет огромное значение. Переменная должна быть определена до того, как будет использована. Ниже пример ошибки, которую очень часто допускают новички:

System.out.println(greeting);
var greeting = "Father!";

Запуск программы выше завершается с ошибкой:

Error: java: cannot find symbol
symbol: variable greeting

Ошибка cannot find symbol означает, что в коде используется переменная, которая не определена. Причем в самой ошибке об этом говорят прямо: variable greeting.

Кроме неправильного порядка определения, еще встречаются банальные опечатки, причем как при использовании переменной, так и при ее объявлении.

Еще одна распространенная ошибка — попытаться объявить уже объявленную переменную:

var greeting = "Father!";
var greeting = "Father!";

Так делать нельзя. Придется создать новую переменную.

Количество подобных ошибок уменьшается за счет использования правильно настроенного редактора. Такой редактор подсвечивает имена, которые используются без объявления, и предупреждает о возможных проблемах.

Задание

Найдите в программе необъявленную переменную и объявите ее, присвоив ей значение "Dragon";

Targaryen and Dragon
Коммерческий опыт и Трудоустройство

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
← ПредыдущийСледующий →
← ПредыдущийСледующий →
← ПредыдущийСледующий →

Ваше упражнение проверяется по этим тестам

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileDescriptor;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.PrintStream;

import static org.assertj.core.api.Assertions.assertThat;

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        final var expected = "Targaryen and Dragon";

        ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
        System.setOut(new PrintStream(out));

        App.main(null);

        final var actual = out.toString().trim();

        System.setOut(new PrintStream(new FileOutputStream(FileDescriptor.out)));
        System.out.println(actual);

        assertThat(actual).isEqualTo(expected);
    }
}
← ПредыдущийСледующий →

Решение учителя откроется через:

20:00

waiting_clock
← ПредыдущийСледующий →