Бесплатный курс по Elixir. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Elixir: Атомы и кортежи

Атомы типичны для функциональных языков, но редко встречаются в языках императивных. Это некие константные значения, которые можно сравнивать друг с другом. Собственно, сравнивать — это единственное, что с ними можно делать. Сами по себе они не очень полезны, но становятся полезны в комплекте с кортежами и сопоставлением с образцом (pattern matching).

:user
:point
:ip_address

Кортеж (tuple) — это структура данных, объединяющая несколько разных значений. Кортеж похож на список, но в отличие от списка имеет фиксированную длину.

{"Bob", :male, 23}
{1, 2}
{127, 0, 0, 1}

В кортежах на первой позиции часто ставят атом, чтобы обозначить, что за данные собраны в кортеже. Таким образом кортеж помечается тэгом (tagged tuple).

{:user, "Bob", :male, 23}
{:point, 1, 2}
{:ip_address, 127, 0, 0, 1}

Кортежи могут быть вложенными:

{:rectangle, {:point, 0, 0}, {:point, 10, 10}}
{:ip4, {127, 0, 0, 1}}

Небольшие объекты, состоящие из 2-4 полей, удобно представлять в виде кортежей, если роль полей понятна из контекста. В ином случае нужно использовать словарь (map) или структуру (struct).

Атомы и кортежи — это легковесные объекты, они используют меньше памяти, чем словари и структуры, и операции над ними выполняются быстрее.

Сопоставление с образцом мы будем изучать подробно. Сейчас важно знать, что это способ извлечь отдельные значения из кортежа:

my_point = {:point, 5, 10}
{:point, x, y} = my_point
IO.puts(x) # => 5
IO.puts(y) # => 10

Рассмотрим реализацию функции distance, которая вычисляет расстояние между двумя точками:

def distance(point1, point2) do
  {:point, x1, y1} = point1
  {:point, x2, y2} = point2
  x_dist = abs(x1 - x2)
  y_dist = abs(y1 - y2)
  :math.sqrt(:math.pow(x_dist, 2) + :math.pow(y_dist, 2))
end

Функция принимает в аргументах две точки, извлекает их координаты с помощью сопоставления с образцом, и по теореме Пифагора вычисляет расстояние между точками.

Для этого применяется модуль :math из языка Эрланг, потому что у Эликсир нет своего такого модуля в стандартной библиотеке (есть в сторонних библиотеках). Если бы такой модуль был, то код выглядел бы так:

Math.sqrt(Math.pow(x_dist, 2) + Math.pow(y_dist, 2))

Обычно извлечение значений из кортежа с помощью сопоставления с образцом делают прямо в аргументах функции:

def distance({:point, x1, y1}, {:point, x2, y2}) do
  x_dist = abs(x1 - x2)
  y_dist = abs(y1 - y2)
  :math.sqrt(:math.pow(x_dist, 2) + :math.pow(y_dist, 2))
end

Результат работы функции:

distance({:point, 0, 0}, {:point, 0, 5})  # 5.0
distance({:point, 2, 2}, {:point, 10, 12})  # 12.806248474865697
distance({:point, -5, -5}, {:point, 10, 10})  # 21.213203435596427

При объявлении, атом сохраняется внутри памяти программы в виде числа, из-за чего сравнения атомов происходят быстрее, чем строк. Однако, если бесконтрольно объявлять атомы, например, из пользовательского ввода, то память приложения переполнится. Атомы не вычищаются сборщиком мусора BEAM. Хоть и максимальное число атомов, которые можно создать - 1,048,576, не стоит заводить атомы на каждое действие.

Задание

Реализовать функцию is_point_inside_circle(point, circle), которая принимает точку и окружность, и возвращает true, если точка находится внутри окружности, или false, если точка находится снаружи.

Реализовать функцию is_point_inside_rect(point, rect), которая принимает точку и прямоугольник, и возвращает true, если точка находится внутри прямоугольника, или false, если точка находится снаружи.

Точка представлена кортежем {:point, x, y}.

Окружность представлена кортежем {:circle, center, radius}, где center — это кортеж :point.

Прямоугольник представлен кортежем {:rect, left_top, right_bottom}, где left_top и right_bottom — это кортежи :point.

Уже реализованная функция distance может вам пригодиться:

Solution.is_point_inside_circle(point, {:circle, {:point, 10, 10}, 100})
# => true
Solution.is_point_inside_circle(point, {:circle, {:point, -10, -10}, 20})
# => false

Solution.is_point_inside_rect(point, {:rect, {:point, -20, 30}, {:point, 20, 10}})
# => true
Solution.is_point_inside_rect(point, {:rect, {:point, 0, 0}, {:point, 10, 10}})
# => false
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе