Бесплатный курс по Go. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

Go: Слайсы

На практике не часто сталкиваешься с массивами из-за ограниченной длины при строгой типизации. Вместо этого повсеместно используются слайсы. Слайс — это массив неопределенной длины (или динамический массив):

var nums = []int{1,2,3}

nums := []int{1,2,3}

Чтение и запись осуществляется точно так же как в массивах:

nums := []int{1,2,3}

nums[2] // 3

nums[0] = 10 // [10, 2, 3]

nums[:2] // [10, 2]

В слайсы можно добавлять элементы с помощью встроенной функции func append(slice []Type, elems ...Type) []Type, которая возвращает новый слайс с добавленным элементом:

words := []string{"hello"}

words = append(words, "world") // ["hello", "world"]

Так как слайс имеет нефиксированную длину, "под капотом" лежит более сложная структура, чем у массива. Помимо самих значений слайс хранит 2 дополнительных свойства: длину массива len (длина) и cap (вместимость). Благодаря этому возможно инициализировать слайс нужной длины с помощью встроенной функции func make(t Type, len, cap IntegerType) Type. Понимание, где лучше использовать какой способ инициализации, приходит с опытом, но для старта рекомендуется использовать make везде, где можно:

// len = 5. Массив сразу будет заполнен 5-ю нулевыми значениями
nums := make([]int, 5, 5) // [0, 0, 0, 0, 0]

// len = 0, но cap = 5. Массив будет пустым, однако заполнение слайса через append будет эффективным, потому что в памяти уже выделен массив нужной длины
nums := make([]int, 0, 5) // []

Передача слайса как аргумента функции происходит хитро. Длина и вместимость передаются по значению, но массив значений передается по ссылке. Вследствие этого получается неявное поведение: добавленные элементы не сохранятся в исходный слайс, но изменение существующих останется:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    nums := []int{1, 2, 3, 4, 5}

    modifySlice(nums)

    fmt.Println(nums) // [1 2 10 4 5]
}

func modifySlice(nums []int) {
    nums[2] = 10 // элемент будет и в исходном слайсе
    nums = append(nums, 6) // элемент не добавится в исходный слайс
}

Задание

В Go нет встроенной функции удаления элемента из слайса. Реализуйте функцию Remove(nums []int, i int) []int, которая удаляет элемент по индексу i из слайса nums. Если приходит несуществующий индекс, то из функции возвращается исходный слайс. Порядок элементов может быть нарушен после удаления элемента.

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе