Logo
Книга для начинающих
ВходРегистрация
/
Программирование
/
Курс Python
/

Константы

Python: Константы

Иногда в программе встречаются значения, которые никогда не должны меняться. Например:

  • математическая константа π (пи),
  • курс доллара на определённую дату,
  • фиксированная комиссия сервиса.

Такие значения называются константами и обычно записываются немного по другому.

🔢 Пример: число π

PI = 3.14
print(PI)  # => 3.14

Здесь PI — это константа, которая хранит значение числа π. Смысл константы в том, что её значение не должно меняться в ходе работы программы.

🧱 Чем отличается константа от переменной?

С технической точки зрения — ничем. Константа создаётся так же, как обычная переменная. Python не запрещает менять её значение:

PI = 3.14
PI = 3.14159  # ❌ Технически возможно, но так делать не принято

Но по соглашению, если переменная названа заглавными буквами, значит — это константа, и менять её нельзя.

✍️ Как оформляются константы

  • Все буквы заглавные
  • Слова разделяются символом подчёркивания _
  • Стиль называется SCREAMING_SNAKE_CASE
PI = 3.14
MAX_USERS = 100
DEFAULT_TIMEOUT = 30

🧠 Зачем нужны константы?

Константы делают код понятнее и безопаснее. Они помогают сразу увидеть, какие значения в программе считаются фиксированными и не должны меняться. Это особенно важно при работе с такими данными, как математические и физические постоянные, настройки по умолчанию или фиксированные лимиты. Использование констант снижает риск ошибок — программист не изменит значение случайно, просто потому что по имени будет понятно: это константа. Кроме того, если значение всё же нужно будет изменить (например, в настройках), его достаточно поменять в одном месте — и это изменение автоматически подхватится во всей программе.

Задание

Создайте константу DRAGONS_BORN_COUNT и запишите в неё число 3 — это количество драконов, родившихся у Дайенерис.

Коммерческий опыт и Трудоустройство

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Если вы зашли в тупик, то самое время поговорить с нашим асситентом Тота во вкладке "ИИ-помощник":

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи. В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в обратной связи нашего сообщества

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном телеграм-сообществе

Привет! Я Тота и моя задача помочь в обучении. Чтобы активировать меня, нужно зарегистрироваться или залогиниться, если у вас уже есть аккаунт

  1. Привет, Мир!
  2. Комментарии
  3. Инструкции (Statements)
  4. Как мы проверяем ваши решения
  5. Синтаксические ошибки
  6. Арифметические операции
  7. Операторы
  8. Коммутативная операция
  9. Композиция операций
  10. Приоритет
  11. Числа с плавающей точкой
  12. Линтер
  13. Кавычки
  14. Экранированные последовательности
  15. Конкатенация
  16. Кодировка
  17. Что такое переменная
  18. Изменение переменной
  19. Выбор имени переменной
  20. Ошибки при работе с переменными
  21. Выражения в определениях
  22. Переменные и конкатенация
  23. Именование переменных
  24. Магические числа
  25. Константы
  26. Интерполяция
  27. Извлечение символов из строки
  28. Срезы строк
  29. Multi-line строки
  30. Типы данных
  31. Сильная (или Строгая) типизация
  32. Неизменяемость примитивных типов
  33. Явное преобразование типов
  34. Функции и их вызов
  35. Сигнатура функции
  36. Аргументы по умолчанию
  37. Вызов функции — выражение
  38. Функции с переменным числом параметров
  39. Детерминированность
  40. Стандартная библиотека
  41. Объекты
  42. Неизменяемость
  43. Методы как выражения
  44. Цепочка вызовов
  45. Создание (определение) функций
  46. Возврат значений
  47. Параметры функций
  48. Необязательные параметры функций
  49. Именованные аргументы
  50. Аннотации типов
  51. Логический тип
  52. Предикаты
  53. Комбинирование операций и функций
  54. Логические операторы
  55. Отрицание
  56. Результат логических выражений
  57. Условная конструкция (if)
  58. Условная конструкция else
  59. Конструкция else + if = elif
  60. Тернарный оператор
  61. Оператор Match
  62. Цикл While
  63. Агрегация данных (Числа)
  64. Агрегация данных (Строки)
  65. Обход строк
  66. Условия внутри тела цикла
  67. Формирование строк в циклах
  68. Пограничные случаи
  69. Синтаксический сахар
  70. Возврат из циклов
  71. Цикл For
  72. Цикл for и функция range
/
Программирование
/
Курс Python
/

Константы

Python: Константы

Иногда в программе встречаются значения, которые никогда не должны меняться. Например:

  • математическая константа π (пи),
  • курс доллара на определённую дату,
  • фиксированная комиссия сервиса.

Такие значения называются константами и обычно записываются немного по другому.

🔢 Пример: число π

PI = 3.14
print(PI)  # => 3.14

Здесь PI — это константа, которая хранит значение числа π. Смысл константы в том, что её значение не должно меняться в ходе работы программы.

🧱 Чем отличается константа от переменной?

С технической точки зрения — ничем. Константа создаётся так же, как обычная переменная. Python не запрещает менять её значение:

PI = 3.14
PI = 3.14159  # ❌ Технически возможно, но так делать не принято

Но по соглашению, если переменная названа заглавными буквами, значит — это константа, и менять её нельзя.

✍️ Как оформляются константы

  • Все буквы заглавные
  • Слова разделяются символом подчёркивания _
  • Стиль называется SCREAMING_SNAKE_CASE
PI = 3.14
MAX_USERS = 100
DEFAULT_TIMEOUT = 30

🧠 Зачем нужны константы?

Константы делают код понятнее и безопаснее. Они помогают сразу увидеть, какие значения в программе считаются фиксированными и не должны меняться. Это особенно важно при работе с такими данными, как математические и физические постоянные, настройки по умолчанию или фиксированные лимиты. Использование констант снижает риск ошибок — программист не изменит значение случайно, просто потому что по имени будет понятно: это константа. Кроме того, если значение всё же нужно будет изменить (например, в настройках), его достаточно поменять в одном месте — и это изменение автоматически подхватится во всей программе.

Задание

Создайте константу DRAGONS_BORN_COUNT и запишите в неё число 3 — это количество драконов, родившихся у Дайенерис.

Коммерческий опыт и Трудоустройство

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Если вы зашли в тупик, то самое время поговорить с нашим асситентом Тота во вкладке "ИИ-помощник":

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи. В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в обратной связи нашего сообщества

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
← ПредыдущийСледующий →
Loading...
← ПредыдущийСледующий →
← ПредыдущийСледующий →

Ваше упражнение проверяется по этим тестам

import index


def test1():
    assert index.DRAGONS_BORN_COUNT == 3
← ПредыдущийСледующий →

Решение учителя откроется через:

20:00

waiting_clock
← ПредыдущийСледующий →