Бесплатный курс по TypeScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

TypeScript: Абстрактные классы

Когда нам нужно определить общее поведение для нескольких классов, удобно использовать абстрактные классы, которые хоть и не могут быть созданы напрямую, но могут быть наследованы и указать явно какой метод должен быть реализован в наследниках.

abstract class File {
  protected name: string;
  protected size: number;
  constructor(name: string, size: number) {
    this.name = name;
    this.size = size;
  }

  sizeInKb(): number {
    return this.size / 1024;
  }
}

class ImageFile extends File {
  constructor(name: string, size: number) {
    super(name, size);
  }
}

Кроме того, чтобы выносить из классов общую часть кода абстрактные классы активно используются для построения архитектуры приложения и фреймворков. Например, в React есть класс Component, который может быть представлен как абстрактный класс. Его мы не можем создать напрямую, но он требует от наследников реализации метода render. Это позволяет создавать компоненты, которые будут рендериться при инициализации:

abstract class Component {
  abstract render(): void;

  constructor() {
    this.render();
  }
}

Задание

Мы разрабатываем фреймворк для создания игр. Наша задача - создать абстрактный класс GameObject, который будет содержать общую логику для всех игровых объектов. Каждый игровой объект должен иметь координаты x, y на игровом поле. Также должен иметь методы move(x, y), который накапливает смещения по осям x и y и метод tick(delta), который обновляет координаты на основе накопленных смещений умножить на delta. После обновления координаты смещения должны обнуляться. Все игровые объекты должны иметь метод render(), который отрисовывает их на игровом поле.

class Player extends GameObject {
  render(): string {
    return `Player: ${this.x}, ${this.y}`;
  }
}

class Enemy extends GameObject {
  render(): string {
    return `Enemy: ${this.x}, ${this.y}`;
  }
}

const scene = new GameScene();
const player = new Player(0, 0);
const enemy = new Enemy(20, 20);
scene.addObject(player);
scene.addObject(enemy);

player.move(10, 10);
enemy.move(20, 20);
player.move(10, 10);

scene.tick(0.5);
console.log(scene.render());
// Player: 5, 5
// Enemy: 30, 30

scene.tick(1);
console.log(scene.render());
// Player: 15, 15
// Enemy: 30, 30
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное

Определения

  • Абстрактный класс — это класс, который не может быть создан напрямую. Он предназначен только для наследования. Для создания абстрактного класса используется ключевое слово abstract.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе