Бесплатный курс по TypeScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

TypeScript: Защита свойств и методов

В некоторых случаях свойства и методы в классе создаются только для внутреннего использования. Разработчики не хотят давать возможность вызывать их снаружи, иначе их случайно могут начать использовать, что не планировалось.

В языках с классами принято разделять свойства на публичные, приватные и защищенные. Первые доступны для всех, вторые могут использоваться только внутри класса, а третьи — внутри класса и в его наследниках. В этом уроке разберем каждый из этих видов.

Публичные свойства

По умолчанию в TypeScript все свойства публичные. Это можно обозначить явно с помощью ключевого слова public:

class Point {
  public x: number;

  public y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  public someMethod() {
    // some logic
  }
}

Приватные свойства

Также свойства можно сделать приватными. Тогда пропадет возможность обращаться к ним снаружи напрямую:

class Point {
  private x: number;

  private y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

const p = new Point(10, 8);
p.x; // Property 'x' is private and only accessible within class 'Point'.
p.y; // Property 'y' is private and only accessible within class 'Point'.

Защищенные свойства

И наконец, свойства можно сделать защищенными. Это значит, что они доступны внутри класса и в наследниках:

class Point {
  protected x: number;

  protected y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class Point3D extends Point {
  protected z: number;

  constructor(x: number, y: number, z: number) {
    super(x, y);
    this.z = z;
  }

  public getCoordinates() {
    return [this.x, this.y, this.z]; // OK
  }
}

const p = new Point3D(10, 8, 5);
p.x; // Property 'x' is protected and only accessible within class 'Point' and its subclasses.
p.y; // Property 'y' is protected and only accessible within class 'Point' and its subclasses.
p.z; // Property 'z' is protected and only accessible within class 'Point3D' and its subclasses.

Задание

Реализуйте класс ImageCustomFile, который расширяет (extends) класс CustomFile дополнительными приватными полями: width, height. Также переопределите метод toString(). Теперь он должен дополнительно выводить <width>x<height>.

const imageCustomFile = new ImageCustomFile({
  name: 'image.png',
  size: 100,
  width: 200,
  height: 300,
});
console.log(imageCustomFile.toString()); // image.png (100 bytes) 200x300

Чтобы вызвать метод родительского класса, используйте super.toString().

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе