Бесплатный курс по TypeScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

TypeScript: Тип unknown

Использование типа any в TypeScript отключает проверки типов, что не желательно. Также в наиболее строгом режиме с помощью "strict": true в tsconfig.json использование any невозможно. А это значительно повышает безопасность кода.

При этом бывают ситуации, когда тип неизвестен, но работа с ним должна быть безопасна с точки зрения типов. Для этого в TypeScript существует дополнение к anyunknown, которое разберем в этом уроке.

Использование типа unknown

Главное отличие unknown от any связано с проверкой типов. unknown запрещает выполнять любые операции:

let value: unknown = 'code-basics';

value.toUpperCase(); // Error!
value.trim(); // Error!

Может показаться странным, что перед нами строка, но над ней нельзя выполнять строковые операции. К этому надо привыкнуть. Тип в статически типизированных языках определяется не тем, что мы видим своими глазами, а тем, как тип выводится — автоматически или через явное указание.

Переменная unknown типа нужна редко — когда нужно дальше уточнить тип. Но все меняется, когда нам нужно создать функцию, которая может работать с любым входящим типом. В JavaScript распространена подобная практика:

// Пример из lodash
_.isError(new Error); // true
_.isError(Error); // false
_.isError('code-basics'); // false

Такую функцию можно реализовать с помощью any, но тогда мы отключим проверку типов:

function isError(value: any)

Лучше использовать unknown, тогда TypeScript защитит от потенциальных ошибок типов:

function isError(value: unknown)

Затем внутри тела можно выполнить нужную проверку, чтобы узнать, с чем мы работаем:

function isError(value: unknown): boolean {
  return value instanceof Error;
}

instanceof работает только с конструкторами, поэтому в примере выше мы проверяем, является ли значение экземпляром класса Error.

Задание

Реализуйте функцию isPlainObject(), которая проверяет, является ли переданное значение объектом. Эта функция считает, что массив не объект:

isPlainObject(1); // false
isPlainObject('hexlet'); // false
isPlainObject({}); // true
isPlainObject({ name: 'code-basics' }); // true
isPlainObject([1, 8]); // false
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе