Бесплатный курс по TypeScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

TypeScript: Классы

Типизация классов в TypeScript добавляет новый синтаксис определения классов, которого нет в JavaScript. Этот синтаксис существует только на уровне проверки типов. В результирующем коде он вырезается или заменяется. В этом уроке мы изучим реализацию таких классов.

Определение полей внутри класса

Начнем с примера. Посмотрите на этот класс:

class Point {
  x: number;
  y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

const p = new Point(10, 20);
console.log(p); // { x: 10, y: 20 }

Здесь мы видим новый синтаксис, который описывает поля класса: x и y. Их описание обязательно, так как классы — это функции-конструкторы, а функции в TypeScript являются объектами.

Перед тем как двигаться дальше, разберемся с понятием «поле класса».

Поле класса

Обычно в JavaScript все называют свойствами. А слово «поле» используют как синоним те, кто пришел из других языков. Но это не одно и тоже.

Внутри класса мы определяем поля — это данные самого класса. А свойство — это то, с помощью чего мы взаимодействуем с объектом.

Часто свойства и поля совпадают, но так происходит не всегда. Например, свойство может быть доступно только для чтения - геттером, который берет информацию из поля. Или свойство может быть доступно только для записи - сеттером, который устанавливает новое значение поля:

class Point {
  x: number;

  y: number;

  // Возвращаемый тип не указывается, так как это конструктор
  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  get inspect(): string {
    return `(${this.x}, ${this.y})`
  }
}

const p = new Point(2, 5);
// Свойство есть, а поля такого нет
console.log(p.inspect); // (2, 5)

В примере мы определили геттер inspect, который возвращает строку с координатами точки. Это свойство доступно только для чтения, так как мы не определили сеттер.

Поля могут быть инициализированы сразу при определении класса. Это удобно, когда конструктор не нужен или данные не зависят от его вызова — задаются статически внутри:

class Point {
  x = 0;

  y = 0;
}

const p = new Point();
console.log(p); // { x: 0, y: 0 }

Как и в случае обычных переменных, тип полей выводится автоматически во время их инициализации, поэтому указывать явный тип не обязательно.

Задание

Реализуйте класс CustomFile, в конструктор которого передается объект с полями: name — именем файла, и size — размером в байтах. Внутри класса определите метод toString(), который должен вернуть форматированную строку в формате <file-name> (<size> bytes).

const file = new CustomFile({ name: 'open-world.jpeg', size: 1000 });
console.log(file.toString()); // open-world.jpeg (1000 bytes)
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе