Бесплатный курс по TypeScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

TypeScript: Классы

Типизация классов в TypeScript добавляет новый синтаксис определения классов, которого нет в JavaScript. Этот синтаксис существует только на уровне проверки типов. В результирующем коде он вырезается или заменяется. В этом уроке мы изучим реализацию таких классов.

Определение полей внутри класса

Начнем с примера. Посмотрите на этот класс:

class Point {
  x: number;

  y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

const p = new Point(10, 20);
console.log(p); // { x: 10, y: 20 }

Здесь мы видим новый синтаксис, который описывает поля класса: x и y. Их описание обязательно, так как классы — это функции-конструкторы, а функции в TypeScript являются объектами.

Определение полей внутри класса появилось в JavaScript начиная со стандарта es2022. Когда они войдут в обиход, мы удалим эту заметку.

Перед тем как двигаться дальше, разберемся с понятием «поле класса».

Поле класса

Обычно в JavaScript все называют свойствами. А слово «поле» используют как синоним те, кто пришел из других языков. Но это не одно и тоже.

Внутри класса мы определяем поля — это данные самого класса. А свойство — это то, с помощью чего мы взаимодействуем с объектом.

Часто свойства и поля совпадают, но так происходит не всегда. Например, свойство может быть геттером, который берет информацию из поля. Или свойство может быть сеттером, который устанавливает новое значение поля:

class Point {
  x: number;

  y: number;

  // Возвращаемый тип не указывается, так как это конструктор
  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  get inspect(): string {
    return `(${this.x}, ${this.y})`
  }
}

const p = new Point(2, 5);
// Свойство есть, а поля такого нет
console.log(p.inspect); // (2, 5)

Поля могут быть инициализированы сразу при определении класса. Это удобно, когда конструктор не нужен или данные не зависят от его вызова — задаются статически внутри:

class Point {
  x = 0;

  y = 0;
}

const p = new Point();
console.log(p); // { x: 0, y: 0 }

Как и в случае обычных переменных, тип полей выводится автоматически во время их инициализации, поэтому указывать явный тип не обязательно.

Задание

Реализуйте класс CustomFile, в конструктор которого передается объект с полями: name — именем файла, и size — размером в байтах. Внутри класса определите метод toString(), который должен вернуть форматированную строку в формате <file-name> (<size> bytes).

const file = new CustomFile({ name: 'open-world.jpeg', size: 1000 });
console.log(file.toString()); // open-world.jpeg (1000 bytes)
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе