Бесплатный курс по TypeScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

TypeScript: Классы

Типизация классов в TypeScript добавляет новый синтаксис определения классов, которого нет в JavaScript. Этот синтаксис существует только на уровне проверки типов. В результирующем коде он вырезается или заменяется.

Начнем с примера, посмотрите на этот класс:

class Point {
  x: number;
  y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

const p = new Point(10, 20);
console.log(p); // { x: 10, y: 20 }

Здесь мы видим новый синтаксис, описывающий поля класса: x и y. Их описание обязательно так, как классы это функции (функции-конструкторы), а функции в TypeScript являются объектами.

Определение полей внутри класса появилось в JavaScript начиная со стандарта es2022. Когда они войдут в обиход, мы удалим эту заметку :)

Перед тем как двигаться дальше, разберемся с понятием поле класса. Обычно в JavaScript все называют свойствами, а слово поле используют как синоним, те кто пришел из других языков. На самом деле это не одно и тоже. Внутри класса мы определяем поля, это как раз данные самого класса. А вот свойство, это то, с помощью чего мы взаимодействуем с объектом. Часто свойства отображаются на поля на прямую, но так происходит не всегда. Например свойство может быть геттером, который берет информацию из разных полей. Или свойство может быть сеттером, которое устанавливает данные в поле, не соответствующее названию поля.

class Point {
  x: number;
  y: number;

  // Возвращаемый тип не указывается, так как это конструктор
  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  get inspect(): string {
    return `(${this.x}, ${this.y})`
  }
}

const p = new Point(2, 5);
// Свойство есть, а поля такого нет
console.log(p.inspect); // (2, 5)

Поля могут быть инициализированы сразу при определении класса. Это удобно тогда, когда конструктор не нужен или данные не зависят от его вызова, то есть задаются статически внутри.

class Point {
  x = 0;
  y = 0;
}

const p = new Point();
console.log(p); // (0, 0)

Как и в случае обычных переменных, тип полей выводится автоматически во время их инициализации, поэтому указывать явный тип не обязательно.

Задание

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе