Typescript: Классы как типы

Классы в TypeScript являются одновременно значением и типом данных. Второе нам особенно важно в контексте типизации функций и методов, что мы и изучим в этом уроке.

Рассмотрим следующий пример:

class Point {
  x: number;

  y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;

    this.y = y;
  }
}

function isEqual(p1: Point, p2: Point): boolean {
  return p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;
}

Здесь функция isEqual() принимает два аргумента типа Point. И хоть мы используем в качестве типа класс Point, но передавать в функции мы можем любые объекты с полями x и y:

isEqual({ x: 1, y: 2 }, { x: 1, y: 2 }); // OK

Такое поведение обусловлено структурной типизацией. При сравнении типов TypeScript сравнивает их структуру, а не имена. На практике это упрощает работу с внешними библиотеками и заглушками для тестирования.

TypeScript будет явно требовать экземпляр класса, если у него есть приватные поля:

class Point {
  private x: number;

  private y: number;

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  isEqual(p2: Point): boolean {
    return this.x === p2.x && this.y === p2.y;
  }
}

const point = new Point(1, 2);
point.isEqual(new Point(10, 1)); // OK
point.isEqual({ x: 1, y: 2}); // Error: Argument of type '{ x: number; y: number; }' is not assignable to parameter of type 'Point'.

Задание

Реализуйте класс CustomFile, в конструктор которого передается имя файла и размер в байтах или другой файл. Внутри класса определите метод toString(), который должен вернуть форматированную строку в формате (copy) <file-name> (<size> bytes). (copy) должно выводиться только в том случае, если файл является копией другого файла.

const file = new CustomFile({ name: 'open-world.jpeg', size: 1000 });
console.log(file.toString()); // open-world.jpeg (1000 bytes)

const file2 = new CustomFile(file);
console.log(file2.toString()); // (copy) open-world.jpeg (1000 bytes)

const file3 = new CustomFile(file2);
console.log(file2.toString()); // (copy) open-world.jpeg (1000 bytes)

Полезное

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются