Typescript: Об интерфейсах
В этом уроке мы поговорим об интерфейсах. Мы узнаем, что это такое, зачем они нужны, и в каких случаях их стоит использовать вместо типов.
Что такое интерфейс
Интерфейс — это конструкция языка TypeScript, которая используется, чтобы описывать объекты и функции.
Рассмотрим следующий пример:
interface IUser {
firstName: string;
pointsCount: number;
}
const user: IUser = {
firstName: 'Mark',
pointsCount: 100,
};В данном фрагменте мы создали интерфейс и реализовали на его основе объект user.
Интерфейс выглядит как определение объектного типа. Объектные типы и интерфейсы взаимозаменяемы почти во всех ситуациях. Сравним с примером выше:
type User = {
firstName: string;
pointsCount: number;
}
const user: User = {
firstName: 'Mark',
pointsCount: 100,
};Здесь мы реализовали такой же объект, но уже на основе типа, а не интерфейса. Разницы почти нет.
Документация TypeScript говорит о том, что мы можем выбирать, что использовать — тип или интерфейс. Выбор зависит от ситуации. В таком случае возникает вопрос, зачем нужны интерфейсы, когда уже есть типы?
Когда использовать интерфейсы
Интерфейсы и типы во многом похожи. Но есть отличия, на основе которых мы и можем выбирать, что именно следует использовать в конкретном случае.
Главная особенность интерфейсов связана с классами. Классы, которые реализуют интерфейсы, содержат внутри себя свойства и методы, указанные в реализуемом интерфейсе:
interface Countable {
count(): number;
}
class SchoolClass implements Countable {
// Тут какая-то логика
count(): number {
// Обязательно создать этот метод, так как он указан в интерфейсе
}
}
const sc = new SchoolClass();
// Возвращает число студентов в классе
sc.count();В этом примере мы реализовали класс на основе интерфейса. Теперь во всех функциях, где объекты используются только для того, чтобы посчитать количество чего-либо внутри них, можно указывать Countable вместо SchoolClass:
// А не function doSomething(obj: SchoolClass)
function doSomething(obj: Countable) {
// Где-то внутри вызывается
obj.count();
}Так благодаря интерфейсам функция становится более универсальной. Мы можем передать любые объекты, соответствующие Countable, а не только SchoolClass. В программировании такая возможность называется полиморфизмом подтипов (Subtyping).
Задание
Вам дан интерфейс IVehicle. Задача состоит в том, чтобы на основе этого интерфейса реализовать класс Car, который будет иметь метод calcFuelNeeded, принимающий расстояние в километрах и возвращающий расход топлива на указанную дистанцию. Также у класса Car должна быть функция-конструктор, которая принимает и реализует свойства, указанные в интерфейсе.
const porche = new Car(4, 'red', true, 20);
console.log(porche.calcFuelNeeded(200)); // 40Полезное
Typescript: Об интерфейсах
В этом уроке мы поговорим об интерфейсах. Мы узнаем, что это такое, зачем они нужны, и в каких случаях их стоит использовать вместо типов.
Что такое интерфейс
Интерфейс — это конструкция языка TypeScript, которая используется, чтобы описывать объекты и функции.
Рассмотрим следующий пример:
interface IUser {
firstName: string;
pointsCount: number;
}
const user: IUser = {
firstName: 'Mark',
pointsCount: 100,
};В данном фрагменте мы создали интерфейс и реализовали на его основе объект user.
Интерфейс выглядит как определение объектного типа. Объектные типы и интерфейсы взаимозаменяемы почти во всех ситуациях. Сравним с примером выше:
type User = {
firstName: string;
pointsCount: number;
}
const user: User = {
firstName: 'Mark',
pointsCount: 100,
};Здесь мы реализовали такой же объект, но уже на основе типа, а не интерфейса. Разницы почти нет.
Документация TypeScript говорит о том, что мы можем выбирать, что использовать — тип или интерфейс. Выбор зависит от ситуации. В таком случае возникает вопрос, зачем нужны интерфейсы, когда уже есть типы?
Когда использовать интерфейсы
Интерфейсы и типы во многом похожи. Но есть отличия, на основе которых мы и можем выбирать, что именно следует использовать в конкретном случае.
Главная особенность интерфейсов связана с классами. Классы, которые реализуют интерфейсы, содержат внутри себя свойства и методы, указанные в реализуемом интерфейсе:
interface Countable {
count(): number;
}
class SchoolClass implements Countable {
// Тут какая-то логика
count(): number {
// Обязательно создать этот метод, так как он указан в интерфейсе
}
}
const sc = new SchoolClass();
// Возвращает число студентов в классе
sc.count();В этом примере мы реализовали класс на основе интерфейса. Теперь во всех функциях, где объекты используются только для того, чтобы посчитать количество чего-либо внутри них, можно указывать Countable вместо SchoolClass:
// А не function doSomething(obj: SchoolClass)
function doSomething(obj: Countable) {
// Где-то внутри вызывается
obj.count();
}Так благодаря интерфейсам функция становится более универсальной. Мы можем передать любые объекты, соответствующие Countable, а не только SchoolClass. В программировании такая возможность называется полиморфизмом подтипов (Subtyping).
Задание
Вам дан интерфейс IVehicle. Задача состоит в том, чтобы на основе этого интерфейса реализовать класс Car, который будет иметь метод calcFuelNeeded, принимающий расстояние в километрах и возвращающий расход топлива на указанную дистанцию. Также у класса Car должна быть функция-конструктор, которая принимает и реализует свойства, указанные в интерфейсе.
const porche = new Car(4, 'red', true, 20);
console.log(porche.calcFuelNeeded(200)); // 40Полезное
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
import { expect, test } from 'vitest';
import Car from './index';
test('Car', () => {
const porche = new Car(4, 'red', true, 20);
expect(porche.calcFuelNeeded(100)).toBe(20);
const schoolBus = new Car(30, 'yellow', true, 24);
expect(schoolBus.calcFuelNeeded(25)).toBe(6);
const lada = new Car(4, 'white', true, 13);
expect(lada.calcFuelNeeded(200)).toBe(26);
});Решение учителя откроется через:
20:00
