Typescript: Об интерфейсах
В этом уроке мы поговорим об интерфейсах. Узнаем, что это такое, зачем они нужны и в каких случаях их стоит использовать вместо типов.
Что такое интерфейс
Интерфейс — это конструкция языка TypeScript, которая используется, чтобы описывать объекты и функции.
Рассмотрим следующий пример:
interface IUser {
firstName: string;
pointsCount: number;
}
const user: IUser = {
firstName: "Mark",
pointsCount: 100,
};В этом фрагменте мы создали интерфейс и реализовали на его основе объект user.
Интерфейс выглядит как определение объектного типа. Объектные типы и интерфейсы взаимозаменяемы почти во всех ситуациях. Сравним с примером выше:
type User = {
firstName: string;
pointsCount: number;
};
const user: User = {
firstName: "Mark",
pointsCount: 100,
};Здесь мы реализовали такой же объект, но уже на основе типа, а не интерфейса. Разницы почти нет.
Согласно документации TypeScript, мы можем выбирать, что использовать — тип или интерфейс. Выбор зависит от ситуации. В таком случае возникает вопрос: «А зачем нужна новая конструкция (интерфейсы), когда уже есть типы?».
Когда использовать интерфейсы
Хотя интерфейсы и типы во многом похожи, есть отличия. Именно на них мы опираемся, когда выбираем, что именно следует использовать в конкретном случае.
Главная особенность интерфейсов связана с классами. Классы, которые реализуют интерфейсы, содержат внутри себя свойства и методы, указанные в реализуемом интерфейсе:
interface ICountable {
count(): number;
}
class SchoolClass implements ICountable {
// Тут какая-то логика
count(): number {
// Обязательно создать этот метод, потому что он указан в интерфейсе
}
}
const sc = new SchoolClass();
// Возвращает число студентов в классе
sc.count();В этом примере мы реализовали класс на основе интерфейса. Теперь во всех функциях, где объекты используются только для того, чтобы посчитать количество чего-либо внутри них, можно указывать ICountable вместо SchoolClass:
// А не function doSomething(obj: SchoolClass)
function doSomething(obj: ICountable) {
// Где-то внутри вызывается
obj.count();
}Так благодаря интерфейсам функция становится более универсальной. Мы можем передать любые объекты, соответствующие ICountable, а не только SchoolClass. В программировании такая возможность называется полиморфизмом подтипов (Subtyping).
Задание
Вам дан интерфейс IVehicle. Задача состоит в том, чтобы на основе этого интерфейса реализовать класс Car, который будет иметь метод calcFuelNeeded, принимающий расстояние в километрах и возвращающий расход топлива на указанную дистанцию. Также у класса Car должна быть функция-конструктор, которая принимает и реализует свойства, указанные в интерфейсе.
const porche = new Car(4, "red", true, 20);
console.log(porche.calcFuelNeeded(200)); // 40Полезное
Typescript: Об интерфейсах
В этом уроке мы поговорим об интерфейсах. Узнаем, что это такое, зачем они нужны и в каких случаях их стоит использовать вместо типов.
Что такое интерфейс
Интерфейс — это конструкция языка TypeScript, которая используется, чтобы описывать объекты и функции.
Рассмотрим следующий пример:
interface IUser {
firstName: string;
pointsCount: number;
}
const user: IUser = {
firstName: "Mark",
pointsCount: 100,
};В этом фрагменте мы создали интерфейс и реализовали на его основе объект user.
Интерфейс выглядит как определение объектного типа. Объектные типы и интерфейсы взаимозаменяемы почти во всех ситуациях. Сравним с примером выше:
type User = {
firstName: string;
pointsCount: number;
};
const user: User = {
firstName: "Mark",
pointsCount: 100,
};Здесь мы реализовали такой же объект, но уже на основе типа, а не интерфейса. Разницы почти нет.
Согласно документации TypeScript, мы можем выбирать, что использовать — тип или интерфейс. Выбор зависит от ситуации. В таком случае возникает вопрос: «А зачем нужна новая конструкция (интерфейсы), когда уже есть типы?».
Когда использовать интерфейсы
Хотя интерфейсы и типы во многом похожи, есть отличия. Именно на них мы опираемся, когда выбираем, что именно следует использовать в конкретном случае.
Главная особенность интерфейсов связана с классами. Классы, которые реализуют интерфейсы, содержат внутри себя свойства и методы, указанные в реализуемом интерфейсе:
interface ICountable {
count(): number;
}
class SchoolClass implements ICountable {
// Тут какая-то логика
count(): number {
// Обязательно создать этот метод, потому что он указан в интерфейсе
}
}
const sc = new SchoolClass();
// Возвращает число студентов в классе
sc.count();В этом примере мы реализовали класс на основе интерфейса. Теперь во всех функциях, где объекты используются только для того, чтобы посчитать количество чего-либо внутри них, можно указывать ICountable вместо SchoolClass:
// А не function doSomething(obj: SchoolClass)
function doSomething(obj: ICountable) {
// Где-то внутри вызывается
obj.count();
}Так благодаря интерфейсам функция становится более универсальной. Мы можем передать любые объекты, соответствующие ICountable, а не только SchoolClass. В программировании такая возможность называется полиморфизмом подтипов (Subtyping).
Задание
Вам дан интерфейс IVehicle. Задача состоит в том, чтобы на основе этого интерфейса реализовать класс Car, который будет иметь метод calcFuelNeeded, принимающий расстояние в километрах и возвращающий расход топлива на указанную дистанцию. Также у класса Car должна быть функция-конструктор, которая принимает и реализует свойства, указанные в интерфейсе.
const porche = new Car(4, "red", true, 20);
console.log(porche.calcFuelNeeded(200)); // 40Полезное
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
import { expect, test } from "vitest";
import Car from "./index";
test("Car", () => {
const porche = new Car(4, "red", true, 20);
expect(porche.calcFuelNeeded(100)).toBe(20);
const schoolBus = new Car(30, "yellow", true, 24);
expect(schoolBus.calcFuelNeeded(25)).toBe(6);
const lada = new Car(4, "white", true, 13);
expect(lada.calcFuelNeeded(200)).toBe(26);
});Решение учителя откроется через:
20:00
