Бесплатный курс по TypeScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

TypeScript: Об интерфейсах

В этом уроке мы поговорим об интерфейсах. Мы узнаем, что это такое, зачем они нужны, и в каких случаях их стоит использовать вместо типов.

Что такое интерфейс

Интерфейс — это конструкция языка TypeScript, которая используется, чтобы описывать объекты и функции.

Рассмотрим следующий пример:

interface IUser {
  firstName: string;
  pointsCount: number;
}

const user: IUser = {
  firstName: 'Mark',
  pointsCount: 100,
};

В данном фрагменте мы создали интерфейс и реализовали на его основе объект user.

Интерфейс выглядит как определение объектного типа. Объектные типы и интерфейсы взаимозаменяемы почти во всех ситуациях. Сравним с примером выше:

type User = {
  firstName: string;
  pointsCount: number;
}

const user: User = {
  firstName: 'Mark',
  pointsCount: 100,
};

Здесь мы реализовали такой же объект, но уже на основе типа, а не интерфейса. Разницы почти нет.

Документация TypeScript говорит о том, что мы можем выбирать, что использовать — тип или интерфейс. Выбор зависит от ситуации. В таком случае возникает вопрос, зачем нужны интерфейсы, когда уже есть типы?

Когда использовать интерфейсы

Интерфейсы и типы во многом похожи. Но есть отличия, на основе которых мы и можем выбирать, что именно следует использовать в конкретном случае.

Главная особенность интерфейсов связана с классами. Классы, которые реализуют интерфейсы, содержат внутри себя свойства и методы, указанные в реализуемом интерфейсе:

interface Countable {
  count(): number;
}

class SchoolClass implements Countable {
  // Тут какая-то логика
  count(): number {
    // Обязательно создать этот метод, так как он указан в интерфейсе
  }
}

const sc = new SchoolClass();
// Возвращает число студентов в классе
sc.count();

В этом примере мы реализовали класс на основе интерфейса. Теперь во всех функциях, где объекты используются только для того, чтобы посчитать количество чего-либо внутри них, можно указывать Countable вместо SchoolClass:

// А не function doSomething(obj: SchoolClass)
function doSomething(obj: Countable) {
  // Где-то внутри вызывается
  obj.count();
}

Так благодаря интерфейсам функция становится более универсальной. Мы можем передать любые объекты, соответствующие Countable, а не только SchoolClass. В программировании такая возможность называется полиморфизмом подтипов (Subtyping).

Задание

Вам дан интерфейс IVehicle. Задача состоит в том, чтобы на основе этого интерфейса реализовать класс Car, который будет иметь метод calcFuelNeeded, принимающий расстояние в километрах и возвращающий расход топлива на указанную дистанцию. Также у класса Car должна быть функция-конструктор, которая принимает и реализует свойства, указанные в интерфейсе.

const porche = new Car(4, 'red', true, 20);
console.log(porche.calcFuelNeeded(200)); // 40
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе