Бесплатный курс по TypeScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

TypeScript: Кортежи (Tuples)

Обычно массивы могут менять свой размер и содержать ноль или более значений, тем самым пустой массив как значение [] является валидным для массивов любого типа. Но иногда массивы выпуступают в качестве упрощенной версии объекта, где количество значений и их порядок строго определен. Например с помощью такого массива можно представить точку на плоскости: [x, y].

Зачем такое вообще бывает нужно? В целях экономии символов, когда приходится создавать много одинаковых данных, например, для тестирования

В TypeScript подобные массивы называются кортежами и у них есть свой собственный синтаксис определения. Представление точки:

const point: [number, number] = [1, 3]
// Можно поменять
const point[0] = 4;

// Обращение к несуществующему индексу приведет к ошибке
point[3]; // Error!

// Нельзя создать не совпадающий по типу
const point2: [number, number] = [1, 3, 8]; // Error!

Было бы логично, если бы такое же поведение применялось и к push() или pop(). Ведь если мы определили кортеж из двух элементов, то элементов должно быть именно два. На практике, код ниже сработает:

point.push(10);
console.log(point); // [4, 3, 10];

Почему? По идее такого быть не должно, но исторически так сложилось. Сейчас уже поздно, слишком много кода завязано на текущее поведение и его нельзя поменять в самом TypeScript без нарушения обратной совместимости. Общая рекомендация состоит в том, чтобы не пытаться изменять размер кортежа.

Кортежи могут состоять из элементов разных типов:

type HTTPResponse = [number, string];

// Порядок определения важен
const response: HTTPResponse = [404, 'Page is not found'];
// Так не сработает ['Page is not found', 404]

Часть из них может быть опциональная:

const HTTPResponse = [number, string?];

const response1: HTTPResponse = [500];
const response2: HTTPResponse = [201, 'Created'];

Обратите внимание на создание переменных для кортежей. Если используется алиас, то его нужно указывать явно, иначе, с точки зрения TypeScript будет создан обычный массив:

// Будет иметь тип (string | number)[]
const response = [201, 'Created'];

Задание

Создайте тип Point описывающий точку в пространстве, то есть состоящую из трех координат: x, y, z. Экспортируйте его. Реализуйте функцию isTheSamePoint(), которая проверяет две точки на их одинаковое расположение. Две точки совпадают если совпадают все их координаты:

const p1: Point = [1, 3, 4];
const p2: Point = [1, 3, 4];
const p3: Point = [0, 8, 4];

isTheSamePoint(p1, p2); // true
isTheSamePoint(p1, p3); // false
isTheSamePoint(p2, p3); // false
Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе