Logo
Книга для начинающих
ВходРегистрация
/
Программирование
/
Курс JavaScript
/

Константы

JavaScript: Константы

Во всем модуле подавляющее большинство примеров кода использовало переменные в качестве имен (псевдонимы) конкретных значений, а не как переменные, которые меняют свое значение со временем.

let dollarsInEuro = 1.25;
let rublesInDollar = 60;

let dollarsCount = 50 * dollarsInEuro; // 62.5
let rublesCount = dollarsCount * rublesInDollar; // 3750

console.log(rublesCount);

В программировании принято называть такие имена константами, и многие языки поддерживают константы как конструкцию. JavaScript, как раз, относится к таким языкам, и его стандарты кодирования говорят прямо — если значение не меняется, то мы имеем дело с константой. Перепишем пример выше на использование констант:

const dollarsInEuro = 1.25;
const rublesInDollar = 60;

const euros = 1000;
const dollars = euros * dollarsInEuro;    // 1250
const rubles = dollars * rublesInDollar; // 75000

console.log(rubles);

Единственное изменение заключается в том, что ключевое слово let заменилось на const, но это только синтаксис. Теперь, если попытаться изменить любую константу, то мы получим сообщение об ошибке. В остальном они используются точно так же, как и переменные.

const pi = 3.14;
pi = 5; // TypeError: Assignment to constant variable.

Зачем такие сложности? Почему бы не оставить только переменные? Даже если бы мы оставили только переменные, то это не отменяет того факта, что они часто использовались бы как константы, более того, код на JavaScript можно и идиоматично писать без использования переменных вообще. Посмотрите на пример из реального кода Хекслета. На текущем этапе вы его вряд ли поймете, но попробуйте посчитать количество констант и переменных внутри него, вы увидите, что здесь ровно одна переменная, и целая куча констант.

Константы значительно проще для анализа, когда мы видим константу в коде, то нам сразу понятно, что ее значение всегда остается прежним. При использовании констант отсутствует понятие времени. С переменными все не так, мы не можем быть уверены в их значении, приходится анализировать весь код, чтобы понять, как они могли измениться.

Переменные жизненно необходимы только в одном случае (во всех остальных гарантировано можно обойтись без них) - при работе с циклами, до которых мы ещё дойдем.

В дальнейшем мы будем предпочитать константы и использовать переменные только тогда, когда без них никак.

Задание

Создайте константу army, присвойте ей значение the white walkers и распечатайте её значение на экран.

Коммерческий опыт и Трудоустройство

Полезное

  • const

  • TypeError

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Если вы зашли в тупик, то самое время поговорить с нашим асситентом Тота во вкладке "ИИ-помощник":

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи. В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в обратной связи нашего сообщества

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном телеграм-сообществе

Привет! Я Тота и моя задача помочь в обучении. Чтобы активировать меня, нужно зарегистрироваться или залогиниться, если у вас уже есть аккаунт

  1. Привет, Мир!
  2. Комментарии
  3. Инструкции (Statements)
  4. Как мы проверяем ваши решения
  5. Синтаксические ошибки
  6. Арифметические операции
  7. Операторы
  8. Коммутативная операция
  9. Композиция операций
  10. Приоритет операций
  11. Числа с плавающей точкой
  12. Бесконечность (Infinity)
  13. NaN
  14. Линтер
  15. Кавычки
  16. Экранирующие последовательности
  17. Конкатенация
  18. Кодировка
  19. Что такое переменная
  20. Изменение переменной
  21. Выбор имени переменной
  22. Ошибки при работе с переменными
  23. Выражения в определениях
  24. Переменные и конкатенация
  25. Стили именования
  26. Магические числа
  27. Константы
  28. Интерполяция
  29. Извлечение символов из строки
  30. Типы данных
  31. undefined
  32. Неизменяемость примитивных типов
  33. Слабая типизация
  34. Функции и их вызов
  35. Математические функции JavaScript
  36. Сигнатура функции
  37. Параметры по умолчанию
  38. Вызов функции — выражение
  39. Функции с переменным числом параметров
  40. Детерминированность
  41. Стандартная библиотека
  42. Свойства
  43. Методы
  44. Неизменяемость
  45. Свойства и методы как выражения
  46. Цепочка вызовов
  47. Создание (определение) функций
  48. Возврат значений
  49. Параметры функций
  50. Необязательные параметры функций
  51. Упрощенный синтаксис функций
  52. Логический тип
  53. Предикаты
  54. Комбинирование логических операций
  55. Логические операторы
  56. Отрицание
  57. Результат логических выражений
  58. Условная конструкция (if)
  59. else
  60. Конструкция else if
  61. Тернарный оператор
  62. Конструкция Switch
  63. Цикл While
  64. Агрегация данных (Числа)
  65. Агрегация данных (Строки)
  66. Обход строк
  67. Условия внутри тела цикла
  68. Формирование строк в циклах
  69. Синтаксический сахар
  70. Инкремент и декремент
  71. Возврат из циклов
  72. Цикл For
/
Программирование
/
Курс JavaScript
/

Константы

JavaScript: Константы

Во всем модуле подавляющее большинство примеров кода использовало переменные в качестве имен (псевдонимы) конкретных значений, а не как переменные, которые меняют свое значение со временем.

let dollarsInEuro = 1.25;
let rublesInDollar = 60;

let dollarsCount = 50 * dollarsInEuro; // 62.5
let rublesCount = dollarsCount * rublesInDollar; // 3750

console.log(rublesCount);

В программировании принято называть такие имена константами, и многие языки поддерживают константы как конструкцию. JavaScript, как раз, относится к таким языкам, и его стандарты кодирования говорят прямо — если значение не меняется, то мы имеем дело с константой. Перепишем пример выше на использование констант:

const dollarsInEuro = 1.25;
const rublesInDollar = 60;

const euros = 1000;
const dollars = euros * dollarsInEuro;    // 1250
const rubles = dollars * rublesInDollar; // 75000

console.log(rubles);

Единственное изменение заключается в том, что ключевое слово let заменилось на const, но это только синтаксис. Теперь, если попытаться изменить любую константу, то мы получим сообщение об ошибке. В остальном они используются точно так же, как и переменные.

const pi = 3.14;
pi = 5; // TypeError: Assignment to constant variable.

Зачем такие сложности? Почему бы не оставить только переменные? Даже если бы мы оставили только переменные, то это не отменяет того факта, что они часто использовались бы как константы, более того, код на JavaScript можно и идиоматично писать без использования переменных вообще. Посмотрите на пример из реального кода Хекслета. На текущем этапе вы его вряд ли поймете, но попробуйте посчитать количество констант и переменных внутри него, вы увидите, что здесь ровно одна переменная, и целая куча констант.

Константы значительно проще для анализа, когда мы видим константу в коде, то нам сразу понятно, что ее значение всегда остается прежним. При использовании констант отсутствует понятие времени. С переменными все не так, мы не можем быть уверены в их значении, приходится анализировать весь код, чтобы понять, как они могли измениться.

Переменные жизненно необходимы только в одном случае (во всех остальных гарантировано можно обойтись без них) - при работе с циклами, до которых мы ещё дойдем.

В дальнейшем мы будем предпочитать константы и использовать переменные только тогда, когда без них никак.

Задание

Создайте константу army, присвойте ей значение the white walkers и распечатайте её значение на экран.

Коммерческий опыт и Трудоустройство

Полезное

  • const

  • TypeError

Команда проекта находится в телеграм-сообществе. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Если вы зашли в тупик, то самое время поговорить с нашим асситентом Тота во вкладке "ИИ-помощник":

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи. В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в обратной связи нашего сообщества

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются
← ПредыдущийСледующий →
Loading...
← ПредыдущийСледующий →
← ПредыдущийСледующий →

Ваше упражнение проверяется по этим тестам

// @ts-check

import { expect, test, vi } from 'vitest'

test('hello world', async () => {
  const consoleLogSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => { });
  await import('./index.js')

  const firstArg = consoleLogSpy.mock.calls.join('\n');

  expect(firstArg).toBe('the white walkers')
})
← ПредыдущийСледующий →

Решение учителя откроется через:

20:00

waiting_clock
← ПредыдущийСледующий →