JavaScript: Константы

Во всем модуле подавляющее большинство примеров кода использовало переменные в качестве имен (псевдонимы) конкретных значений, а не как переменные, которые меняют свое значение со временем.

let dollarsInEuro = 1.25;
let rublesInDollar = 60;

let dollarsCount = 50 * dollarsInEuro; // 62.5
let rublesCount = dollarsCount * rublesInDollar; // 3750

console.log(rublesCount);

В программировании принято называть такие имена константами, и многие языки поддерживают константы как конструкцию. JavaScript, как раз, относится к таким языкам, и его стандарты кодирования говорят прямо — если значение не меняется, то мы имеем дело с константой. Перепишем пример выше на использование констант:

const dollarsInEuro = 1.25;
const rublesInDollar = 60;

const euros = 1000;
const dollars = euros * dollarsInEuro;    // 1250
const rubles = dollars * rublesInDollar; // 75000

console.log(rubles);

https://replit.com/@hexlet/js-basics-variables

Единственное изменение заключается в том, что ключевое слово let заменилось на const, но это только синтаксис. Теперь, если попытаться изменить любую константу, то мы получим сообщение об ошибке. В остальном они используются точно так же, как и переменные.

const pi = 3.14;
pi = 5; // TypeError: Assignment to constant variable.

Зачем такие сложности? Почему бы не оставить только переменные? Даже если бы мы оставили только переменные, то это не отменяет того факта, что они часто использовались бы как константы, более того, код на JavaScript можно и идиоматично писать без использования переменных вообще. Посмотрите на пример из реального кода Хекслета. На текущем этапе вы его вряд ли поймете, но попробуйте посчитать количество констант и переменных внутри него, вы увидите, что здесь ровно одна переменная, и целая куча констант.

Константы значительно проще для анализа, когда мы видим константу в коде, то нам сразу понятно, что ее значение всегда остается прежним. При использовании констант отсутствует понятие времени. С переменными все не так, мы не можем быть уверены в их значении, приходится анализировать весь код, чтобы понять, как они могли измениться.

Переменные жизненно необходимы только в одном случае (во всех остальных гарантировано можно обойтись без них) - при работе с циклами, до которых мы ещё дойдем.

В дальнейшем мы будем предпочитать константы и использовать переменные только тогда, когда без них никак.

Задание

Создайте константу army, присвойте ей значение the white walkers и распечатайте её значение на экран.

Полезное

Как с вами связаться? 😶

Команда проекта находится в телеграм-сообществе по ссылке https://ttttt.me/HexletLearningBot. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время поговорить с нашим асситентом Тота во вкладке "Обсуждение". Как правильно задать вопрос:

В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи. В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в обратной связи нашего сообщества

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются

Привет! Я Тота и моя задача помочь в обучении. Чтобы активировать меня, нужно зарегистрироваться или залогиниться, если у вас уже есть аккаунт

Loading...

Ваше упражнение проверяется по этим тестам

1import { expectOutput } from 'hexlet-basics/tests';
2
3const expected = 'the white walkers';
4expectOutput(expected);
5

Решение учителя откроется через:

20:00
waiting_clock