Бесплатный курс по JavaScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

JavaScript: Выбор имени переменной

Представим себе, что программа из прошлого урока выглядит так:

let x = 'Father!';
console.log(x);
console.log(x);

Она по прежнему работает, но в ней изменилось имя переменной на x. Компьютеру без разницы, как мы называем переменные, это бездушная машина, но вот программистам — нет. Мы гораздо чаще читаем код, чем пишем. Причём не свой, а написанный другими людьми. От качества и понятности имён переменных зависит половина успеха в анализе кода.

Лучше посидеть и придумать название, которое описывает суть, смысл переменной, чем назвать её как попало, а в будущем переделывать. Постарайтесь давать им такие имена, чтобы они были максимально понятны без контекста, без изучения окружающего кода.

Существует общепринятое правило: не используйте транслит для имён, только английский язык. Если вы испытываете сложности с английским, то пользуйтесь переводчиком. Со временем, копаясь в чужом коде, вы сформируете правильные понятия для именования.

Среди разработчиков есть шутка: «самое сложное в программировании — названия переменных и инвалидация кеша». Придумывать названия и правда сложно. Как бы вы назвали переменную, в которой хранится количество неоплаченных заказов от клиентов, имеющих задолженность в предыдущем квартале?

Ответ Правильного и однозначного ответа на этот вопрос нет. Например, можно использовать название `unpaidOrdersFromDebtorsInPreviousQuarterCount`. Это имя хорошо описывает содержание переменной и позволяет легко идентифицировать ее смысл в коде. При этом оно слишком длинное и сложное, поэтому лучше использовать более краткое имя — например, `unpaidOrdersFromDebtorsCount` или `debtorsUnpaidOrdersCount`. В общем, выбор имени для переменной зависит от контекста использования.

В JavaScript в именах констант и переменных каждое слово пишется с заглавной буквы, кроме первого. Например:

const firstName = 'John';
console.log(firstName); // => John

const playerNumber = 24;
console.log(playerNumber); // => 24

Самопроверка. Придумайте название для переменной, в которой будет храниться «количество братьев и сестёр короля». Запишите его в блокноте или отправьте себе на почту. Не указывайте там ничего, кроме названия переменной. А через несколько уроков мы вернёмся к этой теме ;-)

Задание

Создайте переменную, описывающую дословно "количество моих братьев", и присвойте ей значение 2. Распечатайте содержимое переменной. После успешной проверки сравните своё имя с именем, которое используется в учительском решении.

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное

Определения

  • Переменная — способ сохранить информацию и дать ей имя для последующего использования в коде.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе