Бесплатный курс по JavaScript. Зарегистрируйтесь для отслеживания прогресса →

JavaScript: Детерминированность

Независимо от того, какой язык программирования используется, функции внутри него обладают некоторыми фундаментальными свойствами. Зная эти свойства, легче прогнозировать поведение функций, способы их тестирования и место их использования. К таким свойствам относится детерминированность. Функция называется детерминированной тогда, когда для одних и тех же входных параметров она возвращает один и тот же результат. Например, функция, считающая количество символов, детерминированная:

import { length } from 'hexlet-basics/string';

length('hexlet'); // 6
length('hexlet'); // 6

length('wow'); // 3
length('wow'); // 3

Сколько бы раз мы ни вызывали эту функцию, передавая туда значение 'hexlet', она всегда вернет 6. В свою очередь функция, возвращающая случайное число, не является детерминированной, так как у одного и того же входа (даже если он пустой, то есть параметры не принимаются) мы получим всегда разный результат. Насколько он разный - не важно, даже если хотя бы один из миллиона вызовов вернет что-то другое, эта функция автоматически считается недетерминированной.

// Функция, возвращающая случайное число
Math.random(); // 0.09856613113197676
Math.random(); // 0.8839904367241888

Зачем это нужно знать? Детерминированность серьезно влияет на многие аспекты. Детерминированные функции удобны в работе, их легко оптимизировать, легко тестировать. Если есть возможность сделать функцию детерминированной, то лучше ее такой и сделать

Задание

Функция Math.random() возвращает случайное число от 0 до 1 с большим количеством знаков после запятой. Но в реальных задачах бывает нужно получать случайные целые числа, например, в диапазоне от 0 до 10. Реализуйте код, который печатает на экран именно такие числа. Для этой задачи вам понадобятся функции Math.random() и Math.round()

Попробуйте решить это задание в одну строчку

Алгоритм

Так как Math.random() возвращает числа в диапазоне от 0 до 1, то чтобы получить числа от 0 до 10, нам нужно выполнить умножение на 10. Затем получившиеся число округляется и так мы получаем то, что нужно.

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.
В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное

Определения

  • Побочный эффект — действие, которое изменяет внешнее окружение (среду выполнения). Например, вывод на экран или отправка письма.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics
Если вы столкнулись с трудностями и не знаете, что делать, задайте вопрос в нашем большом и дружном сообществе