Представьте себе задачу: нам нужно напечатать на экран фразу Father! два раза или даже пять раз. Эту задачу можно решить в лоб:
console.log('Father!');
console.log('Father!');
В простейшем случае так и стоит поступить, но если фраза Father! начнет использоваться чаще, да еще и в разных частях программы, то придется ее везде повторять. Проблемы с таким подходом начнутся тогда, когда понадобится изменить нашу фразу, а такое происходит довольно часто. Нам придется найти все места, где использовалась фраза Father!, и выполнить необходимую замену. А можно поступить по-другому. Вместо копирования нашего выражения достаточно создать переменную с этой фразой.
// greeting - переводится как приветствие
let greeting = 'Father!';
console.log(greeting); // => Father!
console.log(greeting); // => Father!
Переменная указывает на данные, которые были в неё записаны. Благодаря этому, данные можно использовать многократно без необходимости их постоянно дублировать. Сама переменная создается и наполняется данными (инициализируется) с помощью инструкции let greeting = 'Father!'
.
Для имени переменной используется любой набор допустимых символов, к которым относятся буквы английского алфавита, цифры, а также знаки _ и $. При этом цифру нельзя ставить в начале. Имена переменных регистрозависимы, то есть имя hello
и имя heLLo
- это два разных имени, а значит и две переменные. Регистр в JavaScript имеет важное значение, никогда не забывайте про него.
Переменную не обязательно инициализировать данными во время объявления. Иногда бывает нужно ее создать, а наполняться она будет потом:
let greeting;
// Использование
console.log(greeting); // undefined
// Изменение переменной в следующем уроке
Объявленная, но не инициализированная переменная, содержит внутри себя значение undefined
. Это специальное значение, используемое тогда, когда ничего не определено.
Количество создаваемых переменных ничем не ограничено, большие программы содержат десятки и сотни тысяч имен переменных:
let greeting1 = 'Father!';
console.log(greeting1);
console.log(greeting1);
let greeting2 = 'Mother!';
console.log(greeting2);
console.log(greeting2);
https://replit.com/@hexlet/js-basics-variables-definition
Для удобства анализа программы, переменные принято создавать как можно ближе к тому месту, где они используются.
Создайте переменную с именем motto
и содержимым What Is Dead May Never Die!
. Распечатайте содержимое переменной.
Команда проекта находится в телеграм-сообществе по ссылке https://ttttt.me/HexletLearningBot. Там можно задать любой вопрос и повлиять на проект
Если вы зашли в тупик, то самое время поговорить с нашим асситентом Тота во вкладке "Обсуждение". Как правильно задать вопрос:
Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.
Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи. В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.
Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в обратной связи нашего сообщества
Привет! Я Тота и моя задача помочь в обучении. Чтобы активировать меня, нужно зарегистрироваться или залогиниться, если у вас уже есть аккаунт
Ваше упражнение проверяется по этим тестам
1import { expectOutput } from 'hexlet-basics/tests';
2
3const expected = 'What Is Dead May Never Die!';
4expectOutput(expected);
5
Решение учителя откроется через: